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전문지식 1,064건

한국인 100만명 넘었다. 2016.07.16. 서울신문, '포켓몬 고' 폭발적 인기에 실적 부진 떨치고 부활한 일본 닌텐도, 2016.07.12. 한국콘텐츠진흥원, 기능성게임 현황 및 활성화방안 연구, KOCCA 연구보고서, 2013. I. 서 론 II. 본 론 1. 지역독립영화와
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현황  ① 회사개요  ② 창업동기 및 사업의 기대효과  ③ 사업전개 방향 및 향후계획 2. 조직 및 인력현황  ① 조직도  ② 조직 및 인력 구성의 특징  ③ 주주현황  ④ 관계회사 내용  ⑤ 종업원현황 및 고용계획  ⑥ 교육계
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  • 등록일 2014.10.13
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gamemeca.com 게임메카 http://www.e-sports.or.kr/ 한국 e-sports 협회 http://www.hanbitsoft.co.kr/ 한빛소프트 홈페이지 http://www.thisisgame.com 디스이즈게임닷컴 http://ko.wikipedia.org/ 위키피디아 한글판 -감사합니다.- 1. 게임시장 1) 세계게
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  • 등록일 2008.06.01
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게임산업협회, 온라인게임산업 현황," http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001 [4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000 [5]한국게임 산업 개발원 중국 게임소식 32호 [6]KOTRA 대련무역관 [7]CGPA & IDC [8]CCW Research 2006
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  • 등록일 2007.06.28
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주주총회 2. 이사회 3. 감사 4. 외부감사인 Ⅳ. 대기업의 산업구조 Ⅴ. 대기업의 산업현황 Ⅵ. 대기업의 지배주주 1. 지배주주의 책임 인정의 필요성 2. 사실상의 이사 3. 지배주주의 성실의무 Ⅶ. 대기업의 노무관리 Ⅷ. 대기업의
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  • 등록일 2013.08.09
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논문 15건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2
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  • 발행일 2008.03.13
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현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
주주의 신인의무 (2)누구에 대해서 신인의무를 부담하는가 : 감독기관 (3)지배주주의 신인의무 부과 (4)자산운용규제의 개선 (5)전환예금제의 도입 (6)상호저축은행의 내부고발자 게임모형 : 내부감사(내부통제)의 활성화를 위해 6. 결
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2008.03.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.04.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 영문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2022.04.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 국문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2022.04.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 국문
(사)한국인디게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.04.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국인디게임협회
  • 대표자 최훈
  • 보고서타입 영문

취업자료 2건

협회/생산혁신/신입) 70. 자기소개서(한국전력공사/네트워크/시스템/신입) 71. 자기소개서(한국전력공사/전기설비/경력) 72. 자기소개서(한국전산원/정보화평가/신입) 73. 자기소개서(한국지엠디/경영/관리/신입) 74. 자기소개
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  • 등록일 2023.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
협회/생산혁신/신입) 70. 자기소개서(한국전력공사/네트워크/시스템/신입) 71. 자기소개서(한국전력공사/전기설비/경력) 72. 자기소개서(한국전산원/정보화평가/신입) 73. 자기소개서(한국지엠디/경영/관리/신입) 74. 자기소개
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2023.07.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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