• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 96,601건

자기자본순이익율) 3) 부채 비율 4) 유보율 4. 수익성 비율 1) 총자본 수익률 2) 자기자본 순이익율 3) 매출액 총이익율 4) 금융비용/매출액 비율 5. 성장성 비율 1) 매출액 증가율 2) 영업이익 증가율 3) 총자산 증가율 6. 안정성 비율 1) 자
  • 페이지 22페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구원 지정 연구중심학교 운영보고서, 1998 ▷ 신세호, 창의력 개발을 위한 교육, 서울:교육과학사, 1985 ▷ 왕중연, 작은 아이디어로 크게 성공한 세계적인 발명가들, 서울:한국발명특허협회, 1993 ▷ 정두희, 사고력 키우기, 서울;도서출판 중앙
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국엔지니어링진흥협회장 2009.05.27 아주경제 경제 유희석 기자 2009.05.26 미국의 바이오 에너지 개발현황과 시사점 고유상 삼성경제연구소 2006. 새로운 성장동력대체 에너지 이강후 북스힐 2007. 신재생에너지 전력시장 활성화 방안 이근대 에
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2009.09.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국 교육의 위기와 진로, 김인회, 문음사, 2002 프랑스 교육과정에 대한 연구, 이순희.곽동준 1995 원윤수, 류진현(2002), 프랑스의 고등교육, 서울 : 서울대학교출판부. 프랑스 교육부(2003), Reperes et references statisques sur les enseignem ents, la formation et
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2008.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구, 한국교원대학교 석사학위논문 ◎ 유지연, 지식기반사회에서의 e-learning 현황 및 전망 ◎ 이동훈(1996), WWW을 이용한 가상학급 모형 설계에 관한 연구, 한국과학기술원 석사 ◎ 컴퓨터의 교육적 활용 유형에 따른 교사의 역할 Ⅰ. 서론
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
신 성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 환경변화 4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 다양한 응용 분야 5. 세계 각국의 치열한 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 연구 6. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 특징 7. 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현하는 요소 기술 8. 결론
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.10.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
부족 5. 교육의 고급화 Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도 1. 지원 정책 1) 문화관광부의 지원 정책 2) 정보통신부의 지원정책 3) 산업자원부의 지원정책 4) 외교통상부의 지원정책 2. 지원 제도 Ⅶ. 결론
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.03.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임산업의 역사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 0원
  • 등록일 2005.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
틀에서부터 사고방식까지 paradigm의 전환이 이루어진다면 새로운 기회의 창을 우리의 것으로 만들 수 있다고 확신함. 1. 21세기 국가생존전략과 기술혁신 2. 국부창출과 기술혁신 (기술개발의 일괄공정) 3. 21세기 국가비전과 기술혁신
  • 페이지 9페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2005.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top