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흥미)
6. C(관습적 흥미)
Ⅳ. 흥미의 포괄적 분류
Ⅴ. 흥미의 측정
1. 경험적 접근 방법에 의한 흥미검사
2. 합리적 접근 방법에 의한 흥미검사
Ⅵ. 흥미의 분야별 직업탐색
Ⅶ. 흥미의 이해시 유의할 점
Ⅷ. 결론
참고문헌
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90. 자기소개서(SK텔레콤/생산관리/경력)
1) 성장과정 및 가족관계
어린 시절부터 유난히 호기심이 많았던 저는 남다른 상상력으로 주위사람들을 놀라게 했습니다. ○○대회
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한국과 중국의 IT산업의 비교분석 및 한중협력 방안, 연구보고서 제460호
박형준(1996) : 정보화의 문명사적 의미와 국가전략의 방향, 서울 박영률출판사
손경한·손병옥 : 한국에서의 정보기술의 법적 보호
정보통신정책연구원(1999) : 정보기술
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개발과제와 연계
- 출연(연) 및 기업연구원과 지도교수의 공동 논문지도
○과학기술분야와 비과학기술분야를 통합연계시킬 수 있는『두 문화 통합연구개발프로젝트』기획추진
- 예 : 인문학 + 과학기술 ⇒ 인지과학
사회과학 + 과학기술 ⇒
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기술 분석
Ⅳ. 제조업(제조기업)의 경영 분석
1. 재무구조
1) 자기자본비율
2) 부채비율
3) 재무구조 국제비교
4) 자기자본 구성
5) 자산의 운용
2. 수익성
1) 영업이익률
2) 경상이익률
3) 수익성 국제비교
4) 매출액 대비 인건비
5) 순금
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