 |
파생어
(품사 변화)
꾀보, 장난꾸러기, 놀이, 덮개, 무덤(묻+엄), 덜렁이, 운동하다, 남기다, 밝히다, 깜박이다, 신사답다, 넓적하다, 나날이, 정성껏, 마주(맞+우), 멀리, 더욱이, 우호적, 겨우내, 그까짓
② 합성어(어근+어근)
통사적 합성어
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,300원
- 발행일 2012.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
개념을 갖고 있다. 디자인을 산업적 요소에 강조점을 두고 개념화하면 디자인 이라는 지식 서비스를 생산하는 기업들의 집합이라고 할 수 있다. 정경원, 세계 디자인 기행, 미진사, 1996, p.189
산업 전반에 디자인의 가치와 역할의 중요성이 증
|
- 페이지 23페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실재적인 장소나 상황에 구속되는 개념도 아니고 주체의 감정, 상상, 경험이 구성하는 어떠한 이미지나 의도를 실행하는 일상적인 모든 것을 퍼포먼스로 본다.
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.06.28
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 발행기관
- 저자
|