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게임 기업화 ‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델 66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중 현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고, 국내의 넥슨은 ‘넥슨 코리아’라는 이름이 됨 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의
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게임 산업의 특성............................................................3 4)게임 산업의 영역분류.....................................................5 2.게임 산업의 현황과 전망 1)해외 게임시장의 동향.....................................................6 2)해외
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  • 등록일 2009.12.20
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게임을 쳐다보지 않는 걸까. 이는 우물 안 개구리와 비슷하다. 국내만 고려한 채 해외의 입맛은 생각지도 못했기 때문이다. 그래픽이 화려하지만 캐릭터도 생소하고 게임형태도 그들이 즐기는 게임들과는 다르다. 변방의 나라에서 온 게임으
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  • 등록일 2005.02.28
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게임의 분류 및 기술 개발 동향  1. 무선인터넷 게임의 분류  2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향 III. 국내외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망  1. 국내 무선인터넷 게임시장 동향과 전망  2. 해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망
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  • 등록일 2013.10.26
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해외 진출에 새로운 국면을 맞았다. 중국시장으로의 진입은 넥슨에게 남겨진 가장 큰 도전이였다. 해외 시장 중에서도 이웃나라 중국 온라인게임 시장은 아시아 시장 사이에서도 인터넷 인구가 가장 많고 성장력과 잠재력이 매우 높은 시장
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  • 등록일 2008.12.12
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논문 45건

게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화
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  • 발행일 2008.03.13
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 81건

게임의 특성에 따라 PC, Environment, Mechnical 베이스의 기술을 접목시키려고 합니다. 그리고 캐릭터 컨셉에 대한 설계, 메뉴얼화를 통해 프러덕션 아트 진행이 가능 유도하도로 하겠습니다. 국내 온라인 게임·해외 게임 플랫폼(인증 및 빌링) 개발
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
<CJ E&M 게임해외사업부 / 2013년도 상반기 합격자소서> 입사지원 동기와 지원한 직무를 잘 수행하기 위해 어떤 준비를 했는지, 지원 직무와 관련된 본인의 경쟁력 또는 역량이 무엇인지 구체적 경험과 관련하여 기술하여 주십시요. ‘글
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  • 등록일 2020.11.03
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 ] 해외사업부에서 캐주얼 게임 사업 공략을 담당하여 해외의 여성 게임 시장을 선점하는 일에 도전하고 싶습니다. 요즘 생산되고 있는 게임들의 추세는 남성 플레이어를 위한 rpg의 반복 생산이 아닌가 라는 생각이 들었습니다. 넥슨의
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
대열에 설 수 있는 발판을 마련하게 되었습니다. 저는 십년 후 새로운 게임 메타를 해외 모든 나라에 알리고 다니고 있을 것입니다. “초라한 한국”제가 해외여행을 다녀오면서 남은 상처입니다. 서양인들은 한국의 존재를 몰랐습니다. 혹은
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  • 등록일 2014.05.19
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  • 직종구분 일반사무직
게임은 결혼시스템에 결합하여 배우자가 될 대상에게 선물 공세, 데이트, 이벤트 등의 다양한 미니게임을 만들어 낼수 있을 것이다. [Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사] 상위에 랭크된 해외 유저들을 500명에게 다음과 같은 메일을 보냈고, 57명에
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
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