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class로 정의된 원격 클래스에만 사용될 수 있으며, rnew 반환값은 remote* 타입의 포인터 변수가 된다. 다음은 rnew와 rdelete의 사용에 관한 보기이다.
Matrix (remote*) B = rnew Matrix;
rdelete B;
Ⅶ. 객체지향과 캡슐화
일반적으로 객체 지향에서의 객체는 데
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기본 개념에서 편차가 많다.
객체 지향 데이타베이스 시스템인 Obase 시스템 [홍 93]에 대하여 간략히 살펴보자. Obase 시스템은 객체 식별자, 클래스 계층 구조, 속성 계승, 지연 바인딩(late binding), 복합 객체, 캡슐화 (encapsulation)등의 객체 지향적
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객체지향 프로그래밍 언어의 특성과 그의 비교, 한국정보처리학회 Ⅰ. 객체지향프로그래밍의 개요
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체의 기본개념
1) 추상화 --> 기본 클래스
2) 캡슐화
3) 상속
4) 다중기능(polymophism)
Ⅱ. 객
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객체지향의 개념
Ⅲ. 객체지향의 배경
Ⅳ. 객체지향의 원리
1. 추상화
2. 캡슐화
3. 상속성
Ⅴ. 객체지향의 언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을
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개념적 설계
3.1.1 E-R모델(개념데이터 모델)의 기본 요소
3.1.2 개념 스키마 설계
3.2 단계별 데이터 베이스 설계
3.3 제약조건(데이터 무결성)
3.4 정규화
3.5 동시성제어
제4장 객체지향 데이터 베이스
4.1 객체지향 데이터 베이스의
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