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놀이의 역사적 변천과정
5-1. 로마 시대
5-2. 중세 시대
5-3. 르네상스 시대
5-4. 바로크 시대
5-5. 로코코 시대
5-6. 낭만주의 시대
5-7. 19세기
6. 현대 문명의 놀이적 요소
6-1. 현대 문명의 대표적 놀이 - 스포츠
6-2. 스포
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현대 양자 역학과 철학, 철학과 현실 목차
서론
본론1. 팝아트 개념과 발생배경 (1) 팝아트의 개념
(2) 팝 아트의 발생 배경2. 팝아트의 특성3, 팝아트의 표현 세계 ① 대중적 이미지 차용 ② 키치적 요소 ③ 만화 이미지4, 팝아트에
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현대사회의 여가
1) 서구사회
현대는 한 마디로 대중여가의 시대이다. 과거 유한 엘리트의 여가독점은 무너지고 여가가 대중화, 대량화의 현상을 보이고 있다. 다양하고 커다란 변화가 극적으로 다가옴에 따라 현대인들은 기계문명으로 인한
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현대문명의 발달과 청소년 생활환경의 변화에 따른 사회적 제 조건의 변화는 청소년의 성장발달에 관련되는 요소들의 균형을 무너뜨리고 있으며, 청소년활동은 청소년의 교육적 균형에 활용할 수 있는 보완방법이 될 수 있는 뛰어난 기능들
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요소가 세계의 흐름에 있어 구심점이 되는 시기이다. 자유주의도 사회주의도 놀이 요소에 아무런 자양을 제공하지 않았다. 프랑스 혁명 이후 남성들의 복장에서 놀이 요소 쇠퇴의 가장 뚜렷한 징후가 드러난다.
12. 현대 문명에서의 놀이 요
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