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전문지식 1,365건

분위기 -우수성의 기준 -외부의 지원과 인정 -원칙중신의 리더십 4. 팀 리더십의 모델 Ⅲ. 결론 1.팀 리더십모델의 효용 2.강점 3.비판 4.응용 * Gender관점에서 본 사례 * 참고문헌 * 수업 내 팀 평가지 * 수업 내 팀 활성방안
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  • 등록일 2007.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅
  • 페이지 31페이지
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  • 등록일 2009.11.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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게임의 결과는 전략적 상호작용(strategic interaction)에 의하여 결정된다. 바둑에서 내가 아무리 악수(惡手)를 많이 둔다고 하더라도 상대방이 악수를 더 많이 두면 승리는 내 것이 될 수 있다. 반대로 내가 아무리 훌륭한 전략을 쓴다 하더라도
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  • 등록일 2010.05.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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고성과 팀의 개발 노력 및 성과 3. 고성과 팀 개발에 따른 영향, 장점, 단점 4. 고성과 팀의 학습능력 5. 스포츠팀을 통해 본 고성과 팀의 모습 6. 고성과 팀 인터뷰 - 포스코 TFT Ⅲ. 결 론 : 우리 조가 생각하는 미래의 고성과팀의 방향
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  • 등록일 2010.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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협동학습의 원리 2. 협동 학습의 구조 1) 구조란 2) 구조의 종류 3. 모둠 세우기(Team Building) 및 학급 세우기(Class Building) 1) 모둠세우기 2) 학급 세우기 4. 협동학습의 평가 - 향상점수제도 Ⅴ. 협동학습의 다양한 방법 1. 단계적 사고과정 2.
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  • 등록일 2010.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임)활용의 장점 Ⅴ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 사례 1. 활용1 1) What`s Missing Game 2) Crossword Puzzles 3) Find the same cards 4) Speed Game 5) Who Can Go Farther Game 2. 활용2 Ⅵ. 향후 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 방안 Ⅶ. 결론
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  • 등록일 2010.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임시장은 리니지라는 황제 밑에 여러 게임들이 군웅할거 여러 영웅이 각기 한 지방씩 차지하고 위세를 부림. 하고 있다. 하지만 이런 네트워크 게임들은 모두 MMORPG MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 온라인상에서 익명의 사람과 즐
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  • 등록일 2008.12.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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12) 기대방안 3. 결론 4. 맺음말 5. 참고문헌 6. 부록(1) : 시장조사 설문지 양식 6. 부록(2) : Game R&D T.F.T Time Line(Total) 6. 부록(3) : 기술검토의견서 6. 부록(4) : 알파테스터 설문지 양식 6. 부록(5) : 베타테스터 설문지 양식
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  • 등록일 2009.03.12
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  • 참고문헌 있음
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게임기오 비교하여 차세대 모델이 갖는 기술적 우월성에 대한 기대는 상대적으로 낮다. Nintendo의 경우는 새로운 모델을 개발하기 보다는 현재 GameCube의 기능을 보완하는 방향으로 나아가고 있다. SONY의 ‘PS3\'의 가장 큰 변화는 다른 기기와의
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  • 등록일 2007.02.05
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방법 3. 팀 케어 이전의 케어 실천과 개입의 접근법 Ⅱ. 본론 1. 팀 케어(Team-care) 의 개념 2. 팀 케어의 필요성 3. 팀 케어의 기본 4. 팀 케어의 전개 5. 팀을 구성하는 직종 6. 팀 접근의 전
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  • 등록일 2009.05.29
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