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전문지식 1,365건

게임들은 수준이나 내용에 있어 전혀 손색이 없을 것이며 오히려 더 나은 환경과 새로운 경험을 제공할 것이다. <참고자료> www.ncsoft.co.kr www.lineage.co.kr game.chosun.com www.game.or.kr www.nida.or.kr dart.fss.or.kr www.kpc.or.kr www.gameinfinity.or.kr www.dt.co.kr ww
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  • 등록일 2010.10.04
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놀이중심교육(놀이중심학습)의 생활놀이 Ⅵ. 정신지체아동 놀이중심교육(놀이중심학습)의 운동놀이 Ⅶ. 정신지체아동 놀이중심교육(놀이중심학습)의 협동놀이 Ⅷ. 정신지체아동 놀이중심교육(놀이중심학습)의 전략 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.13
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협동학습은 협동제작과 같은 의미가 된다. 협동제작이라 함은 한 점의 작품을 여러 사람이 상호 협력하여 토론하고 계획하며, 전개하여 작품을 완성하는 제작방법을 말하기 때문이다. 본 연구에서 협동학습전략이란 2인 이상 8인까지의 소그
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  • 등록일 2010.12.03
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게임판들과 같이 놓을게요. 그럼 이렇게 투호놀이 수업은 마치도록 할게요. 아이들이 경험을 통해 무엇을 배웠는지 알도록 한다. 평가 외향성 아이들을 위한 협동학습 수업계획안 이야기 나누기 수업 계획안 [Preview] 활동명 : 투
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  • 등록일 2014.07.17
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방법 및 교육공학의 이론과 적응. 서울: 학지사. 박지혜. “게임을 이용한 음악 수업 학습도구 개발 연구 : 데일의 경험 원추모형을 중심으로.” 서울: 성신여자대학교, 2009. 박성익, 임철일, 이재경, 최정임(2009). 교육방법의 공학적 이해. 서울:
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  • 등록일 2024.10.17
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구조, 교사의 수업형태와 의사소통의 형태, 학습자의 사회적 · 학문적 행동 1. 협동학습이란 무엇인가? 2. 협동학습의 의의 3. 협동학습의 장점.단점 4. 협동학습의 모형 5. 협동학습 기술 훈련 6. 협동학습의 절차와 수업기술
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  • 등록일 2007.10.26
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서론 Ⅱ. 본론 1. 절차 중심 교수요목(과정 지향적 교수요목) 1) 장점 2) 단점 2. 절차 중심 교수요목의 한국어 교육 현장에 적용하는 방안 1) 문제해결학습 2) 협동학습 3) 과제 기반 학습 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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절차 Ⅴ. 프로젝트학습(프로젝트기반학습, PBL)의 실제 1. 수업 진행 절차 1) 수업 진행 계획 2) 단원 학습에 소요되는 시간 2. 학생평가 1) 평가 자료 2) 평가자 3) 평가 방법 Ⅵ. 프로젝트학습(프로젝트기반학습, PBL)의 성과 Ⅶ. 향후 프
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  • 등록일 2010.12.07
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자기 변화를 위한 21가지 Tip 2) 부하직원(followers)의 유형(type) 3) 부하직원의 동기를 육성하기 위한 12가지 방법 4) 멍청이가 되는 일곱 가지 이유 4. 관리자의 리더십 1) 관리자의 리더십모형 2) 관리자 리더십의 조건 참고문헌
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  • 등록일 2014.11.27
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절차 제10장 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 기초 2. 워드프로세서의 교육적 활용 3. 멀티미디어의 교육적 활용 제11장 인터넷을 활용한 영어학습 1. 이론적 배경 2. 학습 방법 및 자료 설계 3. 영어 Idiom 학
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  • 등록일 2004.02.07
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