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2. 문제 해결의 계획 3. 자료의 수집 4. 활동의 전개 5. 결과의 검토 Ⅵ. 문제해결학습의 모형 1. 첫째 단계 2. 둘째 단계 3. 셋째 단계 4. 넷째 단계 Ⅶ. 문제해결학습의 유의사항 Ⅷ. 향후 문제해결학습의 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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게임놀이치료의 치료적 효과에 따른 분류 1) 의사소통게임 2) 문제해경게임 3) 자아강화게임 4) 사회화게임 ?. 놀이치료의 기대효과 1. 심리적인 감정 표출과 성숙 2. 대인관계 능력 향상 3. 의사 소통 능력 향상 4. 놀이기술 향상 5. 부적
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, 그래픽, 사운드의 범위가 상대적으로 한정되어 있다. 그렇지만, 이러한 개발자들은 웹브라우저를 통해 가능하도록 기술적인 부분(예를 들면 3D게임이나 두 명이 플레이가 가능하도록)을 위해 꾸준히 한계에 도전하며 새로운 가능성을 열고
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게임 중독아동의 치료, 한국학술정보, 2006 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. OO 초등학교의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육실시 및 분석 보고 [그린의 PRECEDE-PROCEED모형] 적용 * 선정된 대상의 인구 사회적 특성 [1단계] -사회적 진단(Social diagnosis) 1) 객관적
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모형 : 교육의 수월성 추구를 위한 이론과 실제 조셉 S. 렌줄리 ; 샐리 M. 라이스 - 안승인의 블로그 : http://blog.naver.com/ahnsi2001.do - 안승인의 물리교육홈페이지 : http://user.chol.com/~ahnsi/ - 영재교육과정 모형 분석(서울대학교 영재교육센터 자료)
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적용 Ⅴ. 영어교육(영어수업)과 게임활동학습 Ⅵ. 영어교육(영어수업)의 사례 1. 적용 1) 멀티미디어 교육자료 활용 2) 어학실을 매 시간마다 이용 3) Classroom English 제작 4) EBS 수준별 자기주도적 학습지 제작 5) 아침 방송 활용 6) 주간
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적용 및 심화 6. 단계별 교수?학습 활동 및 유의점 1) 선개념 확인 단계 2) 인지 갈등 유발 단계 3) 개념 도입 단계 4) 개념 적용 및 심화 단계 Ⅲ. 과학과(수업, 교육) 역할놀이학습 Ⅳ. 과학과(수업, 교육) 협동학습 Ⅴ. 과학과(수업, 교
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협동학습전략(수업전략) 1. 분위기(Mood: M) 2. 이해(Understanding : U) 3. 회상(Recalling : R) 4. 탐색(Detect : D) 5. 정교화(Elaborating : E) 6. 인출(Retrieval : R) Ⅶ. 성인학습전략(수업전략) 1. 네트워킹 성인학습(Learning by Networking) 2. 우연적인 성인학습
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단계와 모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1) 목표확인 및 인지 단계 2) 탐색 단계 3) 학습 단계 4) 발전 단계 5) 확인 및 평가 단계 3. 단계별 교수?학습과정 Ⅶ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 적용시 유의점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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협동놀이가 유아의 기본운동능력 및 친사회적 행동에 미치는 영향, 전남대학교 ⅳ. 이영은(2011), 스마트폰을 매체로 활용한 연극놀이 프로그램 연구, 동국대학교 ⅴ. 오은순(2009), 한국전통놀이의 변천사 -유아교육적 적용을 위한-, 한국Montessor
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