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놀이치료 Ⅴ. 지적 장애의 지도방법  (1) 통합교육을 위한 일반적 지침  (2)교수 방법   1) 교사-주도의 교수방법   2) 학생-주도의 교수방법   3) 또래-주도의 교수방법   4) 컴퓨터 활용 학습   5) 자기결정력 증진을 위
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  • 등록일 2012.11.24
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학습 목표가 준거가 되는 목표 지향 평가가 이루어져야 한다 3) 사실적 지식의 평가보다는 보다 상위의 지식을 평가하도록 한다 2. 어떻게 평가해야 할 것인가 1) 결과 중심보다는 과정 중심의 평가가 이루어져야 한다 2) 다양한 평가 방법이
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  • 등록일 2010.03.29
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학습 자료를 활용하여 역사 학습에 대한 흥미를 높이고 스스로 역사를 탐구할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 한다. 바. 학습 내용에 따라 강의, 문답, 토의, 탐구, 사료 학습 등 다양한 교수-학습 방법을 활용하여 학습의 효과를 높인다. 참고
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  • 등록일 2011.03.23
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감정이입의 단계 1)어쉬비와 리가 제시한 단계 3.감정이입적 이해의 비판과 의의 4.감정이입적 이해의 역사수업에의 적용 1)감정이입이 필요한 역사적 교육 주제 2)감정이입을 활용한 수업형태 Ⅲ. 맺음말 <참고문헌>
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할 교육현장의 실천자가 모두 고려해야 할 중요한 요소이다. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특징을 학습의 효과와 학습 관리에 있어서의 장점과 단점들로 나누어 기술하면 다음과 같다. 1) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점 컴퓨터 게임교육 프
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학습 방안」, 교원대학교 대학원, 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.감정이입의 개념 1)일반적 의미의 감정이입 2)역사적 감정이입 2.역사적 감정이입의 단계 1)감정이입의 단계 3.역사적 감정이입의 한계와 시사점 1)역사적 감정
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(운동)의 실태를 이해한다 3) 할 수 있는 운동부터 지도를 시작한다 4) 전원이 함께 놀면서 행한다 5) 개인적인 운동부터 시작한다 6) 작은 발전도 인정하고 격려해 준다 7) 보충지도를 한다 8) 팀의 일원으로 역할을 부여한다 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.20
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학습 Ⅵ. 문학교육과 키치문학 Ⅶ. 문학교육의 사례 1. 문학과 친화하기 위한 초기 단계 활동 2. 문학 감상의 입문을 돕는 활동 3. 적극적 문학 감상을 위한 활동 4. 종합적 감상을 위한 활동들 Ⅷ. 문학교육의 방법 Ⅸ. 결론 및 방향
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, 현장학습에 제기되었던 문제에 대한 해결책 연구, 다른 학급이나 지역사회 구성원들과의 학습경험 토론 등으로 이루어지도록 한다. 1. 교수-학습의 개념과 원리 2. 수업과 수업단계에 따른 일반적 전략 3. 가정과 교수-학습 방법의 유형
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단계: 실행(Implementation) (5) 제 4단계: 종결(Termination) Ⅱ. 본 론 Ⅰ. 사례개요 이 름 교육정도 주 소 1. 주요문제 1) 친구들을 때리고 사소한 물건을 훔친다 2) 6학년이지만 읽기, 쓰기가 자유롭지 못하는 등 학습장애가 있
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