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심즈 뿐만이 아니다. 주변의 많은 게임들이 가상에서 혹은 온라인상에서의 친구를 사귀는데 기여한다. 요즘 사람들은 실제에서 보다 온라인상에서 얼굴을 보지 않고 대화하는데 익숙해져 있으며, 실제로는 친구를 잘 사귀지 못해도 온라인상
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심즈는 맥시스의 대표 윌라이트가 직접 개발한 pc게임으로 시뮬레이션 게임으로 거의 유일하게 성공을 거둔 게임으로 현재는 모바일에서도 앱으로 실행가능
심즈 시리즈는 전세계적으로 큰 인기를 거뒀으며 원본과 함께 7개의 확장 팩을
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심즈에 쉽게 다가가지 못하는 이유이다.
(2) 온라인 게임의 성공실패
심즈는 온라인으로 미국과 일본 유럽등지에 출시되었지만 모두 실패하였다. 일부 게이머에게는 온라인을 통한 상호작용이 게임을 플레이하는 이유가 된다. 그러나 심즈
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심즈는 20주년을 맞았다. 20주년이라는 기간만큼 심즈는 다양한 기록을 세웠다. 4종의 시리즈, 75개 이상의 팩, 가장 많이 팔린 PC게임, 세계에서 가장 많이 팔린 시뮬레이션 게임 등 아직도 심즈를 기억하게 만드는 이유는 다양하다. 이렇게 오
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자아정체성 5
[3]. 현대 시대에 나타나는 가상세계와 아바타의 양상 7
(1). 게임
∎심즈 7
∎세컨드라이프 9
(2). 영화
∎써로게이트 11
[4]. 아바타와 가상세계를 통하여 나타난 의문들 13
3. 결론
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