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전문지식 310건

관중 60만 임요환의 팬 2.2 11개의 기업팀들 2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최 3. E-sports의 그늘 3.1 스타에 집중된 E-sports 3.2 게이머의 수명 3.3 사회의 시선 4. E-sports와 미래 4.1 게임 그 이상으로 생각해야 4.2 밖으로 4.3 협회와 정부의
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임요환 선수 팬 카페 회원만 50만명이 넘었을 정도. 선수들 인기가 높아지면서 억대 연봉을 기록하는 선수들도 줄줄이 나타나고 있다. 연봉 외에 각종 게임 상금과 이벤트 참가 수입까지 합하면 1년에 2억∼3억원씩 수입을 올리는 선수들도 꽤
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  • 등록일 2006.05.22
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관중들과 야외 경기 관중, 경기당 시 1. e-Sports란..? 2. e-Sports의 분석 - 스타리그를 통해 알아보는 e-Sports의 체계 - e-Sports 모델의 한계 -e-Sports의 향후 발전 방향 3. 우리 생활 속의 e-Sports - 스포츠로서의 문제제기 - 외국은 어떤가? - e
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  • 등록일 2006.04.01
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관중동원이라는 요인과 구단의 승률 사이에 어떠한 관계가 있을 지 의문을 제기하였다. 1.조사배경………………………………………………………………3p 2.가정 및 예상결과……………………………………………………8p 3.2011 프로아
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  • 등록일 2013.08.09
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관중 1. 관중의 개념 2. 관람자와 팬 Ⅳ. 프로야구(야구경기)와 부대서비스시설 Ⅴ. 프로야구(야구경기)와 구단수입 1. 관중 동원 수와 입장 수입 2. 구장 수입 3. 방송중계권료 4. 광고 수입 5. 라이센싱 수입 6. 구단의 자산가치 Ⅵ.
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논문 1건

팬 회원들에 대한 서비스 수준에 머무르고 있다. 그 이유로는 캐릭터 사업이 마케팅 대행업체, 프로연맹, 각 구단별로 자체적으로 사업화하고 있다는 점에서 원인을 찾을 수 있다. 그리고 K-리그뿐만이 아닌 각 구단의 캐릭터 아이템도 전문기
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취업자료 1건

후 희망업무, 포부 *한화이글스가 국내 최고의 마케팅 전략을 펼쳐나가게 할 것입니다. 한화이글스는 프로야구 관중 700백만시대를 리드해 가며 내실있는 마케팅으로 이글스 팬들의 마음을 사로잡고 있다고 생각합니다. 이러한 한화이글스에
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  • 등록일 2014.12.16
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