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관중 60만 임요환의 팬
2.2 11개의 기업팀들
2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최
3. E-sports의 그늘
3.1 스타에 집중된 E-sports
3.2 게이머의 수명
3.3 사회의 시선
4. E-sports와 미래
4.1 게임 그 이상으로 생각해야
4.2 밖으로
4.3 협회와 정부의
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임요환 선수 팬 카페 회원만 50만명이 넘었을 정도.
선수들 인기가 높아지면서 억대 연봉을 기록하는 선수들도 줄줄이 나타나고 있다. 연봉 외에 각종 게임 상금과 이벤트 참가 수입까지 합하면 1년에 2억∼3억원씩 수입을 올리는 선수들도 꽤
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관중들과 야외 경기 관중, 경기당 시 1. e-Sports란..?
2. e-Sports의 분석
- 스타리그를 통해 알아보는 e-Sports의 체계
- e-Sports 모델의 한계
-e-Sports의 향후 발전 방향
3. 우리 생활 속의 e-Sports
- 스포츠로서의 문제제기
- 외국은 어떤가?
- e
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관중동원이라는 요인과 구단의 승률 사이에 어떠한 관계가 있을 지 의문을 제기하였다. 1.조사배경………………………………………………………………3p
2.가정 및 예상결과……………………………………………………8p
3.2011 프로아
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관중
1. 관중의 개념
2. 관람자와 팬
Ⅳ. 프로야구(야구경기)와 부대서비스시설
Ⅴ. 프로야구(야구경기)와 구단수입
1. 관중 동원 수와 입장 수입
2. 구장 수입
3. 방송중계권료
4. 광고 수입
5. 라이센싱 수입
6. 구단의 자산가치
Ⅵ.
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