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전문지식 2,022건

 1. 서론 2. 본론 2-1. 스타크래프트와 디아블로의 소개 2-2. 스타크래프트 분석 2-3. 디아블로 분석 2-4. 스타크래프트와 디아블로의 비교 3. 결론 *참고문헌
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  • 등록일 2008.12.10
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craft"항목 Ⅰ. 서론………………  2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 & 역사관………………  3  1. 워크래프트의 게임역사   (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)   (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결………   (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카
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  • 등록일 2013.04.02
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디아블로* *리니지 *한게임 *레인보우6 *사가 *스타크래프트 *스톤에이지 *엘리멘탈 *준의 전장 *피파 *한게임 *포트리스 *테트리스 *고스톱 *장보고전 *다다닥 타자게임 *스타크래프트 *총싸움(좀비죽이기) *프린세스메이커 *조이포스트 *디아
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디아블로3의 명성이 부족하다. 디아블로3는 처음 출시되었을 때는 엄청난 관심을 받았지만 너무빠른 레벨업이나 많은 동시접속자들로 인한 서버다운 같은 퀘스트를 난이도에 따라 4번이나 깨야하는 단순 무료한 설정에 이어. 최근에는 해킹
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  • 등록일 2012.09.12
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크래프트(Warcraft)-오크 앤드 휴먼을 내놓았는데, 이 게임이 인기를 얻으면서 블리자드 사가 세계적으로 알려지기 시작하였다. 이어 1997년 1월 디아블로(Diablo), 1998년 3월 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난
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  • 등록일 2013.05.08
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논문 10건

비교 분석」, 2004 <해외문헌> McDaniel, S. & Sullivan, C.. 스포츠 경험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화
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  • 발행일 2008.03.13
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스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다.
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  • 발행일 2010.02.01
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스타 마케팅 제4절 국내외 사례를 통한 스포츠 마케팅 분석 1. 해외 사례 2. 국내 사례 제5절 국내외 스포츠 리그의 비교 분석 1. 축구 리그 2. 야구 리그 제3장 결론 제1절 한국 기업들이 나아가야 할 스포츠 마케팅 1. NIKE처럼
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  • 발행일 2008.10.27
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경향 분석 2.1 사회적 배경 2.2 패션 경향분석 2.3 make-up 경향분석 3. 2002~2005년 유행 경향 분석 3.1 사회적 배경 3.2 패션 경향분석 3.3 make-up 경향분석 Ⅲ. 결과 및 요약 Ⅳ. 부록 - 연도별 비교표 참고문헌
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  • 발행일 2008.02.10
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스타를 통한 마케팅 2. 3 아디다스 - 공식후원사 계약 3. 한국 프로야구와 미국 메이저리그 비교 제 5절 스포츠를 이용한 마케팅을 통해 얻을 수 있는 긍정적 효과 1. 국내 대기업의 스포츠 이벤트 마케팅 전략 제공
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  • 발행일 2008.12.01
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취업자료 8건

스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
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  • 등록일 2003.12.16
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  • 직종구분 전문직
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
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