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게임의 고급화와 선진화는 시급하다고 하겠다. 위와 같이 게임산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임 창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정
보
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게임의 상품성, 오락성, 인적자산 등 무형자산의 비중이 높은 특성을 제대로 반영하여 평가가 이루어져야 한다. 또한 월정액제나 부분유료화 등 온라인 게임업체에 특수한 수익모델에 대한 이해를 바탕으로 한 평가모델이 필요하다.
(3) 프로
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게임의 분류
2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류
Ⅳ. 게임산업과 게임 비즈니스
1. 게임산업
2. 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
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게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다.
게임산업 현황
게임산업의 분야에는 PC게임 분야, 비디오 게임 분야, 아케이드 게임 분야, 온라인 및 네트워크게임 분야(이
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게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다.
< 참고 문헌 및 논문 >
문화산업 정책 10년, 평가와 전망 / 이연정외 , 한국 문화관광 정책 연구원, 2005
게임산업진흥 중장기계획 :2003-2007년 / 문화관광부
온라인 게임의 One source multi use 활
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