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전문지식 15,569건

게임의 고급화와 선진화는 시급하다고 하겠다. 위와 같이 게임산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임 창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정 보
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  • 등록일 2014.04.14
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게임의 상품성, 오락성, 인적자산 등 무형자산의 비중이 높은 특성을 제대로 반영하여 평가가 이루어져야 한다. 또한 월정액제나 부분유료화 등 온라인 게임업체에 특수한 수익모델에 대한 이해를 바탕으로 한 평가모델이 필요하다. (3) 프로
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  • 등록일 2008.12.05
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게임의 분류 2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류 Ⅳ. 게임산업과 게임 비즈니스 1. 게임산업 2. 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야
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  • 등록일 2007.01.14
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게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 게임산업 현황 게임산업의 분야에는 PC게임 분야, 비디오 게임 분야, 아케이드 게임 분야, 온라인 및 네트워크게임 분야(이
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  • 등록일 2009.05.07
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게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다. < 참고 문헌 및 논문 > 문화산업 정책 10년, 평가와 전망 / 이연정외 , 한국 문화관광 정책 연구원, 2005 게임산업진흥 중장기계획 :2003-2007년 / 문화관광부 온라인 게임의 One source multi use 활
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  • 등록일 2010.03.26
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논문 131건

게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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  • 발행일 2012.12.07
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및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략 제1절 분야별 해외시장 진출전략 제2절 해외진출 지원방안 제6장 결론 <참고 문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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및 지역간 통신 네트워크 통합 등 다양한 IT 기술이 필요하다. 이러한 IT 요소를 활용하여 타기업과 차별화된 서비스를 제공할 수 있는 공급 체인을 구축해야 한다. 참고문헌 물류의사결정을 위한 계량 모형의 현황과 발전방향, 문상원, 경영과
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  • 발행일 2008.10.25
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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및 개선안을 마련 고객들의 불편사항, 요구사항 등을 지속적으로 파악하고 그 원인을 추적해 나감으로써 공직사회의 창의적인 변화 및 개선안을 마련할 수 있는 계기가 된다. 더 나아가 온라인을 통한 지속적인 혁신으로 고객들의 관광서비
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  • 발행일 2011.12.23
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취업자료 1,370건

네트워크 및 협조체제 구축 (포스트 코로나 시대에 맞는 전략 수립) 코로나19로 인하여 국제교류와 해외시장 진출 범위가 제한되므로, 안정시 까지 온라인 교류 및 온라인 홍보에 주력 비대면 온라인 매체에 적합한 관광 홍보 콘텐츠 개발 및
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  • 등록일 2023.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
및 단체에 어떤 영향을 주었는지 작성해주십시오. 4. 디지털, AI 시대에 가장 중요하다고 생각하는 기술에 대해서 설명하고, 스스로 어떤 준비를 하고 있는지 설명해 주십시오. 5. DT/DX 프로젝트에서 본인의 역할과 수행결과를 구체적으로 설
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  • 등록일 2025.06.26
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및
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  • 등록일 2023.12.15
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온라인 미디어 활용과의 차별화, 시보 편 집의 극대화 : 정확성과 일관성을 유지하기 위한 시민 기자단 등 모니터요원 활용 자료수집 및 현장취재 시의회, 부서별 홍보자료 수집을 위한 효율적인 네트워크 구축 신문사·방송사 등 언론사에
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  • 등록일 2018.09.06
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  • 직종구분 기타
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