• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 43,950건

집단게임 활동이 유아의 역할수용 능력에 미치는 영향. 한국교원대학교 교육대학원 석사학위 논문. 김수영(2000). 유아의 또래수용도, 놀이상호작용 및 놀이형태와의 관계. 유아교육연구. 박화윤 외(2002). 사회극놀이에서 상위의사소통 출현의
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2017.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임놀이치료도구 2. 게임놀이치료도구의 선택과 평가 3. 게임놀이치료의 과정 V. 게임놀이치료 사례 및 집단게임놀이 1. 사례 1) 영철(가명)의 사례 2) 태포(가명)의 사례 2. 집단게임놀이 1) 활동1 : 몸으로 말해요 2) 활동2 : 나
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2019.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
집단게임에 나타난 유치원 아동의 경쟁성에 관한 연구. 열린유아교육연구, 6(4), 153-172. 1. 서론 2. 본론 (1) 잠재적 교육과정 (2) 잠재적 교육과정의 유아교육 적용 ① 유아교육과정에서의 잠재적 교육과정 ② 2019 누리과정에서 적용
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임은 승패와 관련하여 스릴이 있고 만족감을 맛볼 수 있는 승패있는 경쟁적 활동이며, 사회화 과정에서의 심리적 스트레스나 갈등 해결의 수단이다. 집단게임은 조직적인 놀이로서 자유선택 활동을 통해 충분한 경험을 할 수 없거나 교육
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2017.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개념 발달과 기초적 사고력이 증진 <게임지도> 1. 게임이란? 2. 게임의 교육적 가치 3. 게임에 관한 이론 4. 게임 유형 (1) 집단 형태별 유형 (2) 연령별 게임 유형 (3) 주제별 5. 게임 지도법(교사의 바람직한 상호작용) <동작지도> 1.
  • 페이지 38페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.03.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 195건

집단의 신뢰감과 응집력은 개시기 말에 나타난 성원들끼리의 부정적 감정에 관해 집단 전체가 서로 신중히 생각하고 각 성원의 문제나 l. 들어가는 말 ll. 이론적 배경 1. 청소년에 대한 기본적 이해 1) 청소년에 대한 개념 정의
  • 페이지 55페이지
  • 가격 6,000원
  • 발행일 2004.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임수업 모형   가. 기능중심 게임수업 모형의 이해   나. 기능중심 게임수업 모형의 한계점   다. 기능중심 게임수업 모형의 문제점  2. 이해중심 게임수업 모형   가. 이해중심 게임수업 모형의 개념   나. 이해중심 게임
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
집단에서 상위 인지적 사고를 나타내는 유아와 이를 배우고 모방하는 유아간의 사고 과정 양상의 변화에 대한 다각적인 분석과 연구가 필요한 것이다. 셋째, 자석놀이 활동을 통하여 교사의 태도나 역할에 따라 유아의 과학적 탐구능력에 어
  • 페이지 10페이지
  • 가격 20,000원
  • 발행일 2011.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
집단적 의사결정 (4) 싸이버네틱스 패러다임에서의 학습 제 2 절 점증주의 1. 의의 2. 점증주의의 내용 3. 점증주의의 평가 - 그 공과 과 - 제 3 절 혼합탐사모형과 최적모형 1. 혼합탐사모형(Mixed-Scanning Model) 1) 등장배경
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2009.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 54건

개념과 스텟이 존재해야 한다. 또한 내 자신의 캐릭터는 게임을 플레이어 후, 짧게는 몇 주 길게는 몇 달 후에 죽도록 랜덤으로 설정하여야 한다.(병에 들어 죽을 수도 있고, 전쟁에 나가 죽을 수도 있도록) 자신이 이룩해놓은 많은 영지와 군
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
게임은 무엇인가? 자신에 대해 점수를 매긴다면? 게임 해 본적 있는가?/해 봤던 게임은? 자신의 외모에 대해 어떻게 생각하는가? 당사가 해외 진출 시 고려해야 할 점은? 지원자 서로 질문해보라. 아르바이트 경험이 많은 이유는? 옆 지원자의
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 개발과 관련된 기술적 개념을 잘 이해하고 있음을 입증합니다. 또한, 대학에서 진행한 다양한 학술 프로젝트는 이론을 실제 상황에 적용하는 능력을 키우는 데 중요했습니다. 예를 들어, 한 프로젝트에서는 인공 지능을 활용하여 게임
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2023.12.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
1. 지원 동기 및 입사 후 포부 넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
사용하는 UX 흐름을 설계하는 리드 개발자로 성장하고 싶습니다. 나아가, 게임과 사람을 연결하는 ‘보이지 않는 기술’을 구현하는 사람으로서, NHN의 브랜드와 철학을 코드로 실현해내고 싶습니다. NHN 게임 클라이언트 개발 자기소개서
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top