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가상현실에 만족하며 살 것인가 아니면 현실을 개척해 현실에서 살 것을 선택할 것인가? 1. 가상의 의미
2. 가상현실은 또 하나의 현실이다
3. 가상은 현실을 왜곡한다.
4. 첨단의 가상 놀이인 광고
5. 가상이 현실로, 현실이 가상으로
6.
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가상과 현실」, 『철학, 문학을 읽다』, 한국철학사상연구회, pp. 223-244 1.
머리말
2.
가상이 컴퓨터에만 있다고?
3.
가상의 두 의미
4.
가상현실은 또 하나의 현실이다
5.
가상은 현실을 왜곡한다
6.
첨단의 가상 놀이인 광고
7.
영화,
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광고의 효율성에 대한 의문은 외국에서도 이미 여러 차례 제기된 바 있다.
파이낸셜 타임스지에 의하면 인터넷 광고는 해마다 급신장하고 있지만 관심을 가지는 사람은 거의 없다.
광고주들 역시 IBM,마이크로 소프트,컴팩,GM 등 일부 첨단회
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애니메이션
2. 게임 산업
3. 음반산업
Ⅳ. 변화의 예측
1. 디지털 TV의 지속적 발전
2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트
3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의 지속적 증가
4. 휴대성을 가미한 제품들의 계속적인 등장
Ⅴ. 결 론
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가상현실)을 이용한 수업
4) 마케팅전략과 도장경영(빅데이터를 이용한 시장조사)
5) 수련생 불만족에 대한 서비스 복구
6) 구전 효과 극대화 - 커뮤니케이션
7) 스포츠 프로그램 믹스
8) 미디어광고 적극 활용 - 인터넷커뮤니티
6. 나의 의
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