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상속에서의 범위해결
제 12장 이름공간(NameSpace)
1. 왜 namespace를 사용하는가?
2. namespace의 변수를 사용하는 법
3. using의 범위
4. class 안에서 using의 사용
5. 무명이름공간(anonymous namespace)
제 13장 입출력 스트림(I/O St
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4. 객체 지향 분석기법
5. 소프트웨어의 재사용과 독립성
6. 객체, 클래스, 메소드
7. 상 속(Inheritance)
8. 동적 바인딩
9. C++
10. smalltalk
11. Smalltalk-80 문법
12. Smalltalk 프로그래밍
13. 객체 지향 언어 설계 문제
14. 참고 문헌 / 사이트
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C++언어의 다음 용어 및 개념들에 대해 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
1. 데이터 추상화(Data Abstraction)
2. 캡슐화(Encapsulation)와 데이터 은닉(Data Hiding)
3. 다형성(Polymorphism)
4. 상속성(Inheritance)
5. 코드의 재사용(Reusable code)
(2) public, private, protec
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함수
#include "vendingmachine.h"
#define randomize() srand((unsigned)time(NULL)) // 난수 발생
void main(){
VendingMachine v; // 객체 생성
randomize();
v.Run(); // 실행
} 1. class 구성도(Inheritance(상속)과 composition 이용)
2. 각 class 분석
3. 세부 구현방법
4. source code
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10.객체
11.클래스(class)
12.클래스 - 클래스로부터 객체의 생성
13.상속(inheritance)
14.상속의 예
15.캡슐화(encapsulation)
16.캡슐화의 장점
17.다형성(polymorphism)
18.메시지(message)
19.메시지의 예
20.객체지향의 개념과 자바 프로그램
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