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전문지식 495건

가정에 컴퓨터나 인터넷전용선의 보급률이 높았기 때문에 소비자의 취향도 고급화되어 PC방의 전문화를 요구하게 된다. 그로인해 2000년도 초에 급속히 PC방 산업의 프렌차이즈화가 진행된다. 각각의 모기업은 PC운영능력이나 인테리어 등에서
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  • 등록일 2008.11.30
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일반적으로 PC방의 역사는 1997~8년도에 시작되었다고 할 수 있다. 물론 그 전부터 형식적으로는 현대의 PC방과 같은 기능을 수행하는 공간이 없었다고는 할 수 없으나 우리가 일반적으로 인식하는 PC방은 스타크래프트등과 같은 온라인 게임과
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  • 가격 800원
  • 등록일 2008.11.30
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PC방의 확산을 일방적으로 매도하거나 방기하는 것은 규범적으로나 정책적으로 결코 바람직한 자세가 아니며, 오히려 국가 정보화와 개인 정보 역량 강화에 저해 요인이 될 소지가 높다. Ⅷ. 정보화촉진의 외국 사례 1. 미국 1990년대 이후 정
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  • 등록일 2013.07.23
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PC게임 업체에서 25%로 가장 높게 나타났고, 모바일게임 업체에서도 22.2%로 높게 나타났다. 기획력의 경우 모든 분야에서 15~22%로 나타났는데, 특히 모바일게임 업체에서 21.5%로 가장 높게 나타났다. PC게임 업체의 경우에는 동영상 부문의 부족
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  • 등록일 2005.08.25
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변화로 인한 소매업의 변화 업체 실태조사 - 유통환경 변화로 소형수퍼 쇠퇴, PC방, 의류점등은 호황 지역에서는 PC방과 의류점, 농산물판매업 등이 비교적 호황을 누리고 있으며 소형 슈퍼마켓은 쇠퇴하고 있는 것으로 조사됐다. 이는 시가
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  • 등록일 2004.04.06
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논문 3건

PC방의 위치와 PC방의 환경 등을 조절 변수로서 고려해서 연구 해볼 필요가 있을 것 같다. PC방의 위치와 PC방의 환경 등이 조절 변수로써 들어가게 되면 조절 변수의 유무에 따른 결과를 연구 해 볼 필요가 있을 것 같다. Ⅴ. 참고 문헌 1. 2005,
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  • 발행일 2009.04.29
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2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
2000), 「전자진흥」, 4월호 형민우(2003), \"전자부품 산업의 성공전략\", 「LG주간경제」 홍사관(1997), \"전자부품산업의 기술혁신에 관한 연구\", 한국과학기술원 석사학위논문 Dataquest, Yearbook of world Electronics Data I&II, 2002 Korea Electronic Times Co. Direc
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  • 발행일 2005.05.02
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