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)의 인적자원개발 Ⅶ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 모형 단계 1. 대비(對備)단계 2. 대면(對面)단계 3. 대응(對應)단계 4. 대화(對話)단계 5. 대평(對評)단계 Ⅷ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 전략 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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3) 클리블랜드 미술관(The Cleveland Museum of Art) 클리블랜드미술관은 미술관 설립이나 미술품의 소장에 앞서 교육 프로그램을 먼저 실시했던 미술관 중의 하나이다. 1915년부터 ‘미술사와 교육부서(Department of Art History and Education)\'라는 명칭으로
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3) 주요 개념들 1-3. 유아사회교육의 의의 및 필요성 2. 교수학습 방법 및 구체적 활동 1) 교수학습 활동 2) 구체적 활동 ①나에 대한 이해 ②가족에 대한 이해 ③다른 사람과의 관계 이해 ④규칙에 대한 이해 ⑤직업에 대한 이해 ⑥교통
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3. 창의적 탐구 Ⅴ. 유아교육과정 탐구생활의 교수학습방법 Ⅵ. 유아교육과정 탐구생활의 수학탐구 1. 수학활동의 목적 2. 교수 학습의 원리 1) 지도방법 2) 교사의 역할 3. 수학활동내용 4. 수학놀이 영역 활동 시 연령별 유의점 1) 3세
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모형(참여자 중심) 1)엘리트 모형 2)이익집단 모형 3)제도 모형 4)공공선택 모형 2. 산출 지향적 모형(의사결정론적) 1)합리 모형 2)만족 모형 3)점증 모형 4)혼합 모형 5)최적 모형 6)쓰레기통 모형 7)게임 이론 8)공익정신 이
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3개를 선택하여 장단점 분석 1) 디지털 동화책의 장단점 2) 스마트폰 및 태블릿 앱의 장단점 3) 인터랙티브 보드게임의 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 1)
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365일 음악감상 꿈과 사랑 36.5도>> ♠ 대취타 ♠ 5학년 반 번 이름 1. 대취타의 쓰임 : - □□□이 대궐 밖이나 능에 행차할 때 - 군대가 □□하거나 개선할 때 2. 대취타의 특징 -행진하면서 연주하므로 휴대하기 □□하고 소리를 내기에 □
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3) 연령의 적합성 4) 아동의 학습 가능성 5) 부분 참여 4. 통합교육에서의 장애영역별 교수방법 5. 통합교육에서의 사회적 상호작용 방법 6. 통합교육의 구체적인 교육계획안 1) 어울림 활동을 통한 생활적응력 향상 (1) 목적 (2) 방침 (3) 놀
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3) 학습 모형 [발견학습] 8. 본시 교수-학습안 단원 : 5. 꽃 차시 : 1/5 본시주제 : 꽃 관찰하기 교과서 : 과학 45~46 (실험 관찰 32쪽) 학습목표 : 여러 가지 꽃을 관찰 하고, 꽃의 생김새가 다양함을 알 수 있다. 9. 평가계획 10. 교과서 문제
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  • 등록일 2007.12.30
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개념 3) 놀이의 개념 4) 여가, 레크리에이션, 놀이의 차이점 2. 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성 1) 여가의 중요성 2) 레크리에이션의 중요성 3) 놀이의 중요성 3. 느낀 점 4. 시사점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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