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) 자료 2. 사행시 짓기 예시 3. 칭찬카드 학습지 6학년 5반 패 이름: 친구들의 배구경기를 보며 운동 예절을 잘 지키는 친구를 칭찬해주세요. - 누구를 칭찬하고 싶은가요? - 왜 그렇게 생각했나요? 4. 정리(빈칸에 들어갈 말 넣기) 자료 
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게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안, 한국청소년정책연구원, 2009. 10. 여성가족부 http://www.mogef.go.kr/ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 셧다운제의 배경 2. 셧다운제 도입의 필요성 3. 셧다운제 도입의 정당성 4. 셧다운제도의
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3권 제4호 pp.208-217 보건교육,보건교육A형,방송대 보건교육,방송대 보건교육A형,초중고등학생의 인터넷 예방교육,스마트폰 게임중독 예방 교육,인터넷 예방 보건교육,PRECEDE-PROCEED 모형,보건교육 프리시드 프로시드, 보건교육 Ⅰ. 서 론 ?
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  • 등록일 2019.03.07
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게임) 중독 2. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 ① 1단계- 사회적 사정 ② 2단계- 역학적 사정 ③ 3단계- 행동환경적 사정 ④ 4단계- 교육적 사정 ⑤ 5단계- 행정정책적 사정 ⑥ 6단계- 수행 ⑦ 7단계- 과정평가 ⑧ 8단계- 영향평가 ⑨ 9단계- 결과
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게임놀이치료)의 개념 Ⅲ. 놀이치료(게임놀이치료)의 중요성 Ⅳ. 놀이치료(게임놀이치료)의 특징과 기능 1. 놀이의 특징 2. 놀이의 기능(Functions of play behavior) 1) 생물학적(biological) 기능 2) 개인내적(intrapersonal) 기능 3) 대인관계적(interpers
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게임사의 국제화 방식 및 해외시장 경쟁력에 관한 연구”, 경영학연구 vol.36. Ⅰ. 서론 ――――――――――――――――――――――――――――――― Ⅱ. 주제 개요 ―――――――――――――――――――――――――――
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game.nate.com/front/?cls=game&action=showGameListRecent 장덕순, 김동구,『한국고전문학대계 4』, 명문당, 1994 이지하,『韓國古典小說講讀 資料集』, 경북대학교 국어국문학과, 2009 게임화면 구성에 사용된 이미지 출처 : http://blog.naver.com/ingleside/10024320865 htt
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게임중독의 실태 2. 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 ? 행동 계약 1) 행동 계약서 2) 토큰 강화인 3) 토큰 제공방법 및 교환방법 4) 행동 계약의 실시방법 (1) 기초선 기간 (2) 중재
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  • 등록일 2019.05.25
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게임중독 척도 개발 연구> - 게임종합지원센터, 2001, <게임 인식 및 소비자 인식 실태조사> - 정보통신산업진흥원 www.nipa.kr 서 론 본 론  1. 게임중독이란?  2. 게임중독의 원인  3. 게임중독 현황  4. 게임중독에 의한
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게임전략과 게임음악의 연관성에 관한 연구 : MMORPG를 중심으로”. 석사학위논문. 숭실대학교 정보과학대학원, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악  1. 게임음악의 정의  2. 게임음악의 기능  3. 게임음악의 요소 Ⅲ. Hans Zimmer  1. 작곡가
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