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) 자료
2. 사행시 짓기 예시
3. 칭찬카드 학습지
6학년 5반 패
이름:
친구들의 배구경기를 보며 운동 예절을 잘 지키는 친구를 칭찬해주세요.
- 누구를 칭찬하고 싶은가요?
- 왜 그렇게 생각했나요?
4. 정리(빈칸에 들어갈 말 넣기) 자료
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게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안, 한국청소년정책연구원, 2009.
10. 여성가족부 http://www.mogef.go.kr/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 셧다운제의 배경
2. 셧다운제 도입의 필요성
3. 셧다운제 도입의 정당성
4. 셧다운제도의
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3권 제4호 pp.208-217 보건교육,보건교육A형,방송대 보건교육,방송대 보건교육A형,초중고등학생의 인터넷 예방교육,스마트폰 게임중독 예방 교육,인터넷 예방 보건교육,PRECEDE-PROCEED 모형,보건교육 프리시드 프로시드, 보건교육
Ⅰ. 서 론 ?
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게임) 중독
2. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형
① 1단계- 사회적 사정
② 2단계- 역학적 사정
③ 3단계- 행동환경적 사정
④ 4단계- 교육적 사정
⑤ 5단계- 행정정책적 사정
⑥ 6단계- 수행
⑦ 7단계- 과정평가
⑧ 8단계- 영향평가
⑨ 9단계- 결과
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게임놀이치료)의 개념
Ⅲ. 놀이치료(게임놀이치료)의 중요성
Ⅳ. 놀이치료(게임놀이치료)의 특징과 기능
1. 놀이의 특징
2. 놀이의 기능(Functions of play behavior)
1) 생물학적(biological) 기능
2) 개인내적(intrapersonal) 기능
3) 대인관계적(interpers
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게임사의 국제화 방식 및 해외시장 경쟁력에 관한 연구”,
경영학연구 vol.36. Ⅰ. 서론
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Ⅱ. 주제 개요
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game.nate.com/front/?cls=game&action=showGameListRecent
장덕순, 김동구,『한국고전문학대계 4』, 명문당, 1994
이지하,『韓國古典小說講讀 資料集』, 경북대학교 국어국문학과, 2009
게임화면 구성에 사용된 이미지 출처 :
http://blog.naver.com/ingleside/10024320865
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게임중독의 실태
2. 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 ? 행동 계약
1) 행동 계약서
2) 토큰 강화인
3) 토큰 제공방법 및 교환방법
4) 행동 계약의 실시방법
(1) 기초선 기간
(2) 중재
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게임중독 척도 개발 연구>
- 게임종합지원센터, 2001, <게임 인식 및 소비자 인식 실태조사>
- 정보통신산업진흥원 www.nipa.kr 서 론
본 론
1. 게임중독이란?
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독 현황
4. 게임중독에 의한
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게임전략과 게임음악의 연관성에 관한 연구 : MMORPG를 중심으로”. 석사학위논문. 숭실대학교 정보과학대학원, 2007. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임음악
1. 게임음악의 정의
2. 게임음악의 기능
3. 게임음악의 요소
Ⅲ. Hans Zimmer
1. 작곡가
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