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큐브엔터테인먼트의
현재상황 및 발전방안
Part 1-1. 국내 시장
Beast 애프터스쿨 Miss A
빅뱅 2AM 투애니원 에이핑크
카라
동방신기 씨엔블루 샤이니
걸스데이 시크릿
4Min
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엔터테인먼트 사들은 SM이 유럽시장에 대한 시장성을 확인시켜 주자 따라서 해외로 진출하는 경향을 보인다고 한다. 중국, 동남아, 태국 등에 먼저 집중되었었는데 이쪽 시장도 성장이 정체성을 보이며, 안정적이라는 판단하에 새로운 시장을
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엔터테인먼트 기능을 강화하였다. 쉽게 설명하자면 미디어센터 에디션이란 동영상과 음악, 사진 등 PC에서 보고 즐길 수 있는 갖가지 멀티미디어 콘텐츠를 리모컨 하나로 손쉽게 다룰 수 있게 하겠다는 것으로 홈 엔터테인먼트를 위한 미디어
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CUBE\'가 나온다면 그 양상은 크게 변할 것이라 생각한다. 닌텐도도 이번에는 시대의 흐름을 거스르지 않고 DVD를 저장 매체로 사용하였지만 소니가 추구하는 게임과는 본질적인 차이를 보이고 있다. 이번에도 슈퍼마리오64와 같은 신 감각의 게
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아이폰
4. iPad 아이패드
5. iCloud 아이클라우드
Ⅳ. 애플 실패사례분석
1. Power CD
2. USB 퍽 마우스
3. PIPIN
4. Mac Cube
5. Mobile Me
Ⅴ. 경쟁업체와 비교 ( 삼성전자와 비교분석 )
결론
Ⅵ. 애플 향후전망 분석
Ⅶ. 시사점 및 결론과 나의의견
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