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서서히 완성된 입체물의 형태에 다가가는 제작스타일은 3D 컴퓨터 그래픽이기에 가능한 것이라 할 수 있다. 1. 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정
2. 2차원 컴퓨터 그래픽스(2D Computer Graphics)에서도 렌더링 과정이 필요한지
3. 결론
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매핑
질감 매핑
렌더링
레이 캐스팅
레이 트레이싱
라디오시티
볼륨 렌더링
컬러모델
HLS 컬러 모델
CMYK 컬러 모델
YIQ 컬러 모델
팔레트
해프톤닝
그래픽 툴
코렐드로우
그누플롯
일러스트레이터
OpenGL
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컴퓨터 그래픽의 이론, 차송
윤병철(1995) : 초등미술교육에서 C.G를 활용하는 방안에 대한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념
Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류
1. 1차원 그래픽
2. 2차원 그래픽
3. 3차
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컴퓨터 그래픽 기초부터 활용, 세화, 1998
김경수, 컴퓨터시대의 표현기법 프로세스, 창지사, 1999
손의식 외, 컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999
아이작 빅터 컬로우 지음, 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 1998
정혜정, 미술과
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컴퓨터그래픽스 (Computer Graphics)
- Modeling/Animation/Rendering - Metamorphosis-Morphing/Warphing
- Particle system - Fractal modeling - Rotoscoping/Poster effect
- Motion Capture Device -영상합성 -미니어처(모형제작) -화공특수효과 (Pyrotechnic)
<특집> 미니어처정적 방식 (고
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