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시장 현황 및 전망 2) 국내 전자책(e-book) 시장 현황 및 전망 Ⅳ. 국내외 주요 사업자 e-Book 전략 1) 아마존 Kindle 2) 애플의 iPad & iBooks 3) 구글의 Google Editions 4) 국내 e-Book 주요기업 Ⅴ. 국내 전자책 산업의 활성화 방안 【 참고자료 】
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  • 등록일 2011.10.15
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전략 ,원광대학교 석사 학위 논문 경상연구 (1996),한국 기업의 연봉제 도입에 관한 소고 ,호남대 경영경제연구원 매일경제 (1991),「기업경쟁력 강화를 위해 연봉제 필요 」 박경규 (1999),「한국기업의 연봉제 설계방안 」,대한상공회의소 한국
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  • 등록일 2006.06.16
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전략의 발견 - 김위찬 교수와의 만남 4 3.2 초라한 기숙사에서 빛나는 가치혁신센터로 5 3.3 가치혁신의 성공 비결은 최고경영진의 ‘Top Mind’ 5 3.4 삼성맨이여, 가치혁신으로 무장하라 6 3.5 가치혁신 프로세스를 통한 고객가치 창출 7 3.6 가
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  • 등록일 2008.02.12
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5. 디지털전용 프로그램 방송은 미미하다 Ⅳ. 일본지상파방송(일본공중파방송)의 인터넷진출 1. 지상파민방의 인터넷 진출 2. 공영방송의 인터넷 진출 Ⅴ. 일본지상파방송(일본공중파방송)의 딜레마 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.19
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: 1997년부터 1998년 말까지 4. 안정적 노사관계로의 전환기 : 1999년부터 현재까지 Ⅷ. 향후 노사문화의 방향 1. 열린 경영의 확대 2. 지식근로자 육성 3. 기업조직의 혁신 4. 성과보상의 확대 5. 노사협력기반 구축 Ⅸ. 결론 참고문헌
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전략의 추구 : 국경없는 경영 4.글로벌화 촉진요인 - 시장요인: 소비자기호의 통일/글로벌 브랜드선호/글로벌 마케팅마 케팅의 도입 비용요인: 규모의 경제/기술혁신/글로벌생산방식 정부요인: 국가간의 무역장벽철폐/개방적시장경제의 확산
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전략 (1) 하드웨어 생산부분에서의 아웃소싱 (2) 소프트웨어 생산부분에서의 아웃소싱 (3) 유통․판매 부분에서의 아웃소싱 2. Sony : Play Station2의 아웃소싱 전략 (1) 하드웨어 생산부분에서의 아웃소싱 (2) 소프트웨어 생산부분에서의
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3) 장ㆍ단점 3. 성과급제 1) 서언 2) 연봉제 Ⅴ. 창업기업의 마케팅관리 1. 마케팅이란 2. 마케팅 전략 3. 전략의 수립 1) 사업의 정의 2) 기업의 사명 3) 사업목표 4) 표적 시장 선정(타케팅) 4. 포지셔닝 5. 성과 분석 참고문헌
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소니엔터테인먼트 1. 엔터테인먼트로의 전환 2. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표 2. 사업 분야 1) 주요 프로젝트 2) 당사의 경쟁적 우위 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0 2) AEG
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소니社를 예로 들어보자. 소니는 전세계적으로 높은 고객 만족도를 보였음에도 불구하고 최근 고전을 면치 못하고 있는데 그 원인은 잘못된 전략적 투자 결정이나 구조조정, 그리고 경영의 결과에 영향을 미칠 수 있는 다른 많은 요인들이 기
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  • 등록일 2005.09.10
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