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Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습 Ⅴ. 웹기반(인터넷기반) 가상교육 Ⅵ. 웹기반(인터넷기반) 탐구학습 Ⅶ. 웹기반(인터넷기반) 협동학습 Ⅷ. 웹기반(인터넷기반) 음성강의 Ⅸ. 웹기반(인터넷기반) 게임학습 참고문헌
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  • 등록일 2010.08.12
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적용에 알맞은 학습내용 5. 활용에 필요한 준비나 유의점 Ⅱ. 협동학습 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 의의 3. 협동학습의 효과에 관한 선행연구 Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. 컴퓨터 보조학습(CAI) 개념과 발달 2. 컴퓨터 보조학습의 유
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협동학습의 비교 Ⅳ. 협동학습의 장단점과 보완방안  1. 협동학습의 장점  2. 협동학습의 단점  3. 협동학습의 단점을 보완하기 위한 기본적 방안 Ⅴ. 협동학습의 모형  1. Jigsaw 모형  2. 성취과제분담모형  3. 팀 경쟁  4. 팀보
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  • 등록일 2014.11.28
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적용 가능성■ 학교급 적용가능성 적용방법 취학 전 불가능 초등학교 저학년(1~3) 불가능 초등학교 고학년(4~6) 가능 1.교사가 스포츠 시즌 구성을 결정한다. 2.게임의 규칙과 절차를 수정(인원 및 규칙을 변형) 3.교사가 팀 선정과 스포츠위원회
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  • 등록일 2007.02.20
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절차 및 방법 3. 법리 수업 모형 1) 법리 수업 모형이란 2) 법리 수업 모형의 절차 및 방법 Ⅵ. 토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 사례 Ⅶ. 토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 종류별 방법 1. 타 수업 모형에 적용된 토론 2. 암송 토론
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절차 수업모형‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥25 a) 도덕적 문제사태 제시‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥26 b) 문제와 관련된 규범 찾아보기‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥26 c) 규범의 의미와 타당성 찾아보기‥‥‥
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적용상의 문제점 및 개선 방안 2. 의사 결정 학습의 안내 1) 의사 결정 학습의 일반적인 절차 2) 주요 적용 교과 3) 의사 결정 학습의 단계 Ⅲ. 도덕과교육 가치갈등학습 1. 가치 갈등 학습의 이론적 기초 1) 필요성 2) 절차와 방법 3) 적용
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게임) 10. 병 주고 약 주고 11. 숟가락 바느질 12. 살얼음 위로 걷기 13. 촛불 전달 릴레이 14. 칭찬은 즐거워 15. 같은 사람끼리 모이기 16. 릴레이 동화 17. 둘이서 한마음 18. 갈수록 태산 19. 나는 개성파 20. 침이 마르도록 칭찬하기 21. 바로
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2) 토의법의 절차 3) 토의법의 실제 3. 개별학습 1) 역사적 배경 2) 개별학습의 특징 3) 개별학습의 장단점 4. 협동학습 1) 역사적 배경 2) 협동학습의 특징 3) 협동학습의 절차 4) 협동학습의 실제 5) 협동학습의 문제점과 해결방안
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협동학습을 활용할 수 있다. 노덕균(2002)이 초등학교 4학년 아동을 대상으로 토너먼트 게임식 팀학습(TGT)을 적용한 결과,실험집단에 협동하여 방을 청소하고 있는 모습 있는 중 상위 집단의 친사회적 행동이 의의 있게 증가하였다. 이처럼
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