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산업의 특징 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 한국 영화 산업 현황 1) 수요 현황 2) 공급 현황 3) 영화 산업 미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서
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게임, 음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술을 총칭한다고 할 수 있다. CT의 정의를 학문적인 관점에서 본다면 좁은 의미로 CT란 문화예술 산업의 발전을 위한 디지털 기술을 의미하고, 넓은 의미로는 문화예술분야와
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게임 산업이 꾸준히 성장하기 위해서는 중국 같은 주요 수출국들의 자국 게임 산업 보호에 대한 대책 마련과 국내 지적재산권 보호를 위한 강력한 규제가 필요하다”고 말했다. <참고자료> www.ncsoft.co.kr www.lineage.co.kr game.chosun.com www.game.or.
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산업의 현황과 발전방향 ◇ 백종환, 우리나라 서비스산업의 성장에 관한 연구 ◇ 산업연구원 보고서, 서비스업 발전을 위한 통합정책 체계의 모색 ◇ 서비스 산업의 국제 경쟁력, 서울대학교 출판부 ◇ 정환용(1997), 서비스산업과 도시성장과
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산업이란 1)문화 콘텐츠란 2)문화콘텐츠의 영역 3)문화콘텐츠의 용어 4)문화 컨텐츠 시장과 한국의 위치 5)문화콘텐츠의 한국의 위상- 6)문화컨텐츠의 기획 구성 개요 7)국가의 주요 지원 정책 Ⅱ. 정부의 문화콘텐츠 산업정책 1. C-Korea 2. 문화산
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게임 홈페이지 www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지 gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는 3. 한국 인터넷 산업의
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산업으로 전망. 참 고 문 헌 * 참고 서적 이광현, 「21세기 기업생존전략」 , 석정, 1998 이남구, 「한국 지식기반산업의 국제경쟁력 강화 방안 연구」, KRSC, 2002 교육부, 「진로·직업 교사용 지도서」, 대한교과서(주), 2000. p.103 송병락, 「글로
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산업구조의 변화 분석(포스트 할리우드) Ⅱ. 할리우드의 세계 시장 전략   1. 전 세계 영화 시장 규모 및 성장 추이  2. 할리우드의 세계화와 세계 주요 국가들의 영화 산업 현황  3. 우리나라의 영화 시장 현황 Ⅲ. 할리우드의 세계
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경쟁력』, 삼성경제 연구소, 2005 박재복, “한류 왜 성공하고 왜 실패하나”, 「방송문화」, 제285호, 2005.3. 정용준, “한류 확산과 지속을 위한 과제”, 「방송문화」, 제285호, 2005.3. KOTRA, 「동북아 한류와 문화상품시장 동향」, 2005.4. 문화산업
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산업백서", 문화관광부 - 이형오, "문화콘텐츠 기업 해외진출 성공사례 연구", 한국문화콘텐츠진흥원, 2005. 2.28 - "문화시장 개방의 주요이슈와 대응전략", 한국문화콘텐츠진흥원 - M&A 사례연구, "사례3-네이버컴과 한게임의 합병: 인터넷사업에
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