목차
1. 스마트폰 애플리케이션의 개념
2. 스마트폰 애플리케이션의 특성
3. 한국의 스마트폰 애플리케이션 시장 현황
<참고문헌>
2. 스마트폰 애플리케이션의 특성
3. 한국의 스마트폰 애플리케이션 시장 현황
<참고문헌>
본문내용
기기 사용자는 앱월드에서, 바다 기기 사용자는 삼성 앱스에서 각각 내려받아 사용할 수 있다. 카카오톡은 출시한 지 10개월 만에 사용자 수가 당시 국내 스마트폰 사용자의 80%인 600만 명을 넘었고, 국내에서 사용률이 가장 높은 앱이 되었었다. 2011년 11월 14일 3,000만 명을 넘어선데 이어, 2012년 3월 11일에는 4,000만 명을 돌파하였다(위키백과.2012.3).
카카오톡의 거대한 성공을 발판으로 2012년 4월 1일에는 사진 공유 기반SNS 서비스 카카오스토리가 시작했다. 그리고 아이폰 유저끼리 사진과 동영상으로 소통하는 아이폰 유저들만의 수다공간 카카오수다라는 앱도 나타났다.
<그림 2> 카카오톡의 사용화면
출처: http://www.kakao.com/talk/ko 카카오톡 홈페이지
카카오톡은 한국뿐만 아니라 쿠웨이트, 아랍에미레이트 연방, 사우디아라비아, 카타르 및 홍콩에서도 무료 애플리케이션 다운 수 1위이다. 카카오톡처럼 해외에서도 성공을 거둔 한국 스마트폰 애플리케이션이 많이 있다
카카오톡은 한국뿐만 아니라 쿠웨이트, 아랍에미레이트 연방, 사우디아라비아, 카타르 및 홍콩에서도 무료 애플리케이션 다운 수 1위이다. 카카오톡처럼 해외에서도 성공을 거둔 한국 스마트폰 애플리케이션이 많이 있다. Zennonia 등의 애플리케이션도 중국, 미국, 일본, 영국 등 여러 나라의 앱스토어에서 좋은 판매량을 얻었다. 한국 스마트폰 애플리케이션인Com2us사의 'HOMERUN BATTLE 3D'는 2010년에 애플사가 평가한 '최고 애플리케이션 50개'에 선정되었다(Korea.net, 2011.2.7).
<참고문헌>
공영일(2010), 스마트폰의 함의(含意)와 시사점, 정보통신정책제22권4호, 정보통신정책연구원.
권영동(2010), 스마트폰 조기 수용자 충족과 사용태도에 관한 연구-애플의 아이폰 가입자를 중심으로, 석사학위 논문, 전북대학교행정대학원 언론홍보학과.
김민정(2010), 스마트폰에서의 SNS 사용이 온라인·오프라인 관계 형성에 미치는 영향에 관한 연구: 트위터를 중심으로, 석사학위논문, 이화여자대학교 대학원
신소영(2010), 개인특성과 스마트폰의 혁신서비스 특성이 수용태도에 미치는 영향에 관한 연구, 석사학위 논문, 홍익대학교 영상대학원.
양 동(2011), 한 · 중소비자의 이동통신 매체 사용 동기에 관한 비교 연구: 스마트폰을 중심으로, 석사학위 논문, 전북대학교 대학원.
양일영(2010), 사용 동기에 기반한 스마트폰 초기 사용 자 유형에 관한 탐색적 연구, p2-5.
이동우(2010), 앱티즌: 애플리케이션이 만든 신인류”, 파주: 21세기북스.
조현희(2010), 언론사 모바일 애플리케이션 인터페이스의 사용성 요인, 석사학위 논문, 이화여자대학교 대학원.
한국인터넷진흥원(2010.07), 2010년 무선인터넷 사용 실태 조사.
허광성(2010), 스마트폰 이용자들의 애플리케이션 장르별 이용정도 결정요인, 석사학위논문, 한양대학교 대학원.
홍성민(2010), 국가 간 모바일 애플리케이션 수용의 차이
카카오톡의 거대한 성공을 발판으로 2012년 4월 1일에는 사진 공유 기반SNS 서비스 카카오스토리가 시작했다. 그리고 아이폰 유저끼리 사진과 동영상으로 소통하는 아이폰 유저들만의 수다공간 카카오수다라는 앱도 나타났다.
<그림 2> 카카오톡의 사용화면
출처: http://www.kakao.com/talk/ko 카카오톡 홈페이지
카카오톡은 한국뿐만 아니라 쿠웨이트, 아랍에미레이트 연방, 사우디아라비아, 카타르 및 홍콩에서도 무료 애플리케이션 다운 수 1위이다. 카카오톡처럼 해외에서도 성공을 거둔 한국 스마트폰 애플리케이션이 많이 있다
카카오톡은 한국뿐만 아니라 쿠웨이트, 아랍에미레이트 연방, 사우디아라비아, 카타르 및 홍콩에서도 무료 애플리케이션 다운 수 1위이다. 카카오톡처럼 해외에서도 성공을 거둔 한국 스마트폰 애플리케이션이 많이 있다. Zennonia 등의 애플리케이션도 중국, 미국, 일본, 영국 등 여러 나라의 앱스토어에서 좋은 판매량을 얻었다. 한국 스마트폰 애플리케이션인Com2us사의 'HOMERUN BATTLE 3D'는 2010년에 애플사가 평가한 '최고 애플리케이션 50개'에 선정되었다(Korea.net, 2011.2.7).
<참고문헌>
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김민정(2010), 스마트폰에서의 SNS 사용이 온라인·오프라인 관계 형성에 미치는 영향에 관한 연구: 트위터를 중심으로, 석사학위논문, 이화여자대학교 대학원
신소영(2010), 개인특성과 스마트폰의 혁신서비스 특성이 수용태도에 미치는 영향에 관한 연구, 석사학위 논문, 홍익대학교 영상대학원.
양 동(2011), 한 · 중소비자의 이동통신 매체 사용 동기에 관한 비교 연구: 스마트폰을 중심으로, 석사학위 논문, 전북대학교 대학원.
양일영(2010), 사용 동기에 기반한 스마트폰 초기 사용 자 유형에 관한 탐색적 연구, p2-5.
이동우(2010), 앱티즌: 애플리케이션이 만든 신인류”, 파주: 21세기북스.
조현희(2010), 언론사 모바일 애플리케이션 인터페이스의 사용성 요인, 석사학위 논문, 이화여자대학교 대학원.
한국인터넷진흥원(2010.07), 2010년 무선인터넷 사용 실태 조사.
허광성(2010), 스마트폰 이용자들의 애플리케이션 장르별 이용정도 결정요인, 석사학위논문, 한양대학교 대학원.
홍성민(2010), 국가 간 모바일 애플리케이션 수용의 차이
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