리그오브레전드 (League of Legends : LOL) 라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향.ppt
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소개글

리그오브레전드 (League of Legends : LOL) 라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향.ppt에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. LOL이란?
 1-1 선정기업/브랜드 소개
 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS
 1-3 국내흥행현황

2. 고객가치
 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화
 2-2 게임유저들의 needs
 2-3 AOS장르의 수요급증 원인

3. 고객만족
 3-1 기대요인
 3-2 LOL의 고객만족
 3-3 고객만족의 과제
 3-4 현지화 작업
 3-5 고객만족화 효과

4. 결론

본문내용

1. LOL이란?
 1-1 선정기업/브랜드 소개
 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS
 1-3 국내흥행현황




1-1. 선정기업/브랜드 소개
╋━━━━━━━━━━─────────

 ≪ 사 진 ≫ 

 ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫




1-2. About LEAGUE Of LEGENDS and AOS
╋━━━━━━━━━━─────────

- About AOS

 ≪ 사 진 ≫

의 멀티플레이모드 맵인 \'Aeon Of Strife\'에서 유래.
이용자가 한 명의 캐릭터를 조종하여 상대방 진영의 핵심 건물을 파괴하면
승리하는 방식의 게임을 지칭.




1-2. About LEAGUE Of LEGENDS and AOS
╋━━━━━━━━━━─────────

- About League Of Legends (이하 LOL)

 ≪ 그 림 ≫

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  • 등록일2013.05.07
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