목차
1.연구의 필요성 및 목적
2.선행연구
3.연구방법 및 연구가설
4.연구 결과 분석
5.결론
6.연구의 시사점
2.선행연구
3.연구방법 및 연구가설
4.연구 결과 분석
5.결론
6.연구의 시사점
본문내용
대중매체가
아동에게 미치는 영향
1. 연구의 필요성 및 목적
1. 연구의 필요성 및 목적
〔아동은 대중매체의 영향을 크게 받음〕
〔아동의 발달단계에 맞는 환경이 조성되지 않음〕
〔또래관계 소원, 아동의 사회성에 심각한 영향〕
2. 선행연구
◆ 4가지 논문의 선행연구
2. 선행연구
1. 초등학생의 인터넷게임 사용과
사회성과의 관계
2. 인터넷 중독에 따른 청소년의
또래관계 및 역량지각의 차이
2. 선행연구
3. 청소년 인터넷 중독과 또래관계 및
여가활동의 관련성 연구
4. 초등학생의 인터넷 게임 과다사용이
학교생활에 미치는 영향
3. 연구방법 및 연구가설
◆ 서울시내 하나의 초등학교
◆ 가설설정
3. 연구방법 및 연구가설
〔연구방법〕
• 서울 시내 한 초등학교
• 초등학교 2학년 남학생 16명, 여학생 11명, 총 27명을 대상으로 설문지법 실행
〔연구 가설〕
• 대중 매체를 많이 사용할수록 아동의 사회성에 부정적인 영향을 미칠 것이다.
아동에게 미치는 영향
1. 연구의 필요성 및 목적
1. 연구의 필요성 및 목적
〔아동은 대중매체의 영향을 크게 받음〕
〔아동의 발달단계에 맞는 환경이 조성되지 않음〕
〔또래관계 소원, 아동의 사회성에 심각한 영향〕
2. 선행연구
◆ 4가지 논문의 선행연구
2. 선행연구
1. 초등학생의 인터넷게임 사용과
사회성과의 관계
2. 인터넷 중독에 따른 청소년의
또래관계 및 역량지각의 차이
2. 선행연구
3. 청소년 인터넷 중독과 또래관계 및
여가활동의 관련성 연구
4. 초등학생의 인터넷 게임 과다사용이
학교생활에 미치는 영향
3. 연구방법 및 연구가설
◆ 서울시내 하나의 초등학교
◆ 가설설정
3. 연구방법 및 연구가설
〔연구방법〕
• 서울 시내 한 초등학교
• 초등학교 2학년 남학생 16명, 여학생 11명, 총 27명을 대상으로 설문지법 실행
〔연구 가설〕
• 대중 매체를 많이 사용할수록 아동의 사회성에 부정적인 영향을 미칠 것이다.
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