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모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한다. 참고 문헌 '국내 모바일 게임 현황'(2000) 정보통신 연구원 'Why Mobile Game?'(2001)
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  • 등록일 2003.08.31
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무선인터넷 게임(Embedded Game) 2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game) 3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game) 2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향 Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.24
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게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다. 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시
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  • 등록일 2005.06.15
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게임즈 (테이크 투), 엑티비젼, 아타리, 베데스다 소프트 워커, 코드 마스터 에이도스, 일렉트로닉 아츠, 루카스아츠, 마제스코, 미드웨이, THQ, UBI소프트 비벤디 유니버셜 3. Nintendo Revolution 발매예정 타이틀 및 서드파티 발매예정 타이틀 및 서
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  • 등록일 2005.11.25
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정보통신업체 등이 서로 간의 장점을 내세워 연합함으로써 초고속정보통신망이 일반 가정에까지 연결되는 21세기초에는 컴퓨터게임 산업이 네트워크형으로 발전해 나가리라 보고 있으며, 미국의 게임개발자협회인 CGDA(Computer Game Developer Assoc
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  • 등록일 2007.04.18
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논문 27건

&B, 2000 임은모, 모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001
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  • 발행일 2007.12.19
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정보통신부 주도의 해킹과제 부재, 둘째, 기술개발을 위한 개발주체간의 연계 부족, 셋째, 벤처기업의 성장 저해문제, 넷째, M-Commerce에서의 보안문제, 다섯째, 인증 및 암호시스템에 대한 소홀이 지적되었다. 살펴본 정책을 토대로 모바일 텔
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  • 발행일 2004.11.18
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  • 저자
시스템 2.1 멀티미디어 DBMS 구조 2.2 멀티미디어 데이터의 효율적 저장 3. 미디어스트리밍 기술의 발전 Ⅲ 모바일 스트리밍의 동향 및 기술현황 1. 모바일 스트리밍의 동향 1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션의 부각 1.2 하드웨어와
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
경영대학원 2005 경리닷컴, 분식회계의 유형에 대하여 알아 봅시다. 2. 외국문헌 John willey & Sons, C. W. Mulford, E.E. Comiskey, The Financial Numbers GAME Inc., 2002. 제1장 서 론 1 제1절 연구의 목적 1 제2절 연구의 범위 및 방법 3 1. 연구의 범위 3
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  • 발행일 2010.03.04
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  • 저자
게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 19건

정보계 시스템”개발 프로젝트에 대해서 알고 있나요? 14-1. 마케팅허브에 대해서 알고 있나요? 15. 농협이 타은행과 다른 점은? 16. 농협의 ESG 경영과 그에 대한 거버넌스와 관련해 어떻게 생각하나요? 17. 금융업의 빅블러(Big Blur) 현상에 대
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  • 등록일 2023.11.30
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  • 직종구분 기타
정보통신직 분야 2. 웹디자인 학 력 전문대졸 경 력 1년이상 제 목 잘부탁드립니다. 1981년 추운 겨울 2남 1녀 중 막내로 태어났습니다. 엄하시지만 인자하시고 검소하신 부모님의 가르침으로 예의와 정직, 성실을 배우며 자랐습니다. 고등학교
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  • 등록일 2007.12.15
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  • 직종구분 전문직
엔터테인먼트 게임의 성장을 도모할 수 있는 가장 좋은 기회라고 생각합니다. 저는 어린이부터 어른까지 모든 계층을 포용할 수 있는 시스템과 소셜 기능의 강화를 통해 소니컴퓨터엔터테인먼트를 많은 사람들이 친근하게 느낄 수 있도록 노
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자 32.언론/IT전문기자 33.언론사/경영기획 34.여행/이벤트/기획 35.영
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 4건

가격 : 46,800원 (-10,800원)
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할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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