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효과
2.의제설정효과
3.미디어 점화효과
4.프레이밍 효과
5.침묵한 나선효과
6.정치적 참여에 대한 효과
7.정치사회화
IV.대중조작 결과 - 대중의 수동성 유도
V.기존 언론사와 포털사의 대중조작 비교분석
1.언론
1)객관성 신화, 포기할
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대중문화의 의미는 텍스트와 수용자의 만남, 구조와 실천의 접합에서 생겨난다. 텍스트와 수용자의 실천은 일치 할 수도 있고 상반될 수도 있다, 그러므로 대중문화 연구는 문화산업의 생산과정과 소비과정을 규명하고 생산된 텍스트 분석과
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사례
Ⅴ. 우리나라의 문화정책 사례
Ⅵ. 문화정책의 실태 및 과제
Ⅶ. 문화정책의 한계
1. 정책목표 설정에 있어서의 한계
2. 정책수단의 선택에 있어서의 한계
3. 정책집행에 있어서의 한계
4. 정책평가에 있어서의 한계
참고문헌
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및 이론적 고찰
1.웹이용자의 행위 요인
2.매체의 선택에 따른 이용자의 특징
제4장 연구 방법
1.용어 정의 및 주요 변인의 조작적 정의
2.조사 방법 및 자료 수집
제5장 연구 결과
1.미니홈피 이용 행태 및 분석
1)미니홈
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조작화의 비교
2. 사회화 연구 --------------------------------------15
(1) 공격성
(2) 성역할
(3) 자기강화
(4) 친사회적 행동
IV. Bandura연구에의 평가 ------------------------------18
V. 결 론 -------------------------------------------19
※부록 및 참고문헌 -----
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