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전문지식 35,672건

문화의 보존과 개발을 촉진시키고 있다. 참고문헌 ◎ 김태용(2009), 일본 오타쿠 문화의 재현, 실천, 상품화, 중앙대학교 ◎ 미쓰타 가즈노부(2006), 일본 다도의 양식과 전통, 전남대학교 호남학연구원 ◎ 오이신지(2009), 일본 매스 커뮤니케이션
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  • 등록일 2013.07.19
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커뮤니케이션 옮김, 브랜드 자산의 전략적 관리, 나남, 1992. http://www.louisvuitton.com http://www.seoul.go.kr 1. 브랜드란? 2. 브랜드 마케팅의 필요성 3. 브랜드의 역할 4. 브랜드자산 형성요인 1) 지각된 품질(Perceived Quality) 2) 브랜드 연상(Bran
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  • 등록일 2012.06.27
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커뮤니케이션 측면에서의 정의 2. 스포츠 광고 1) 스포츠 광고 특성 2) 경기장 광고와 미디어 광고 Ⅴ. 스포츠 마케팅의 필요성 Ⅵ. 국내 스포츠 마케팅 현황 Ⅶ. 스포츠 마케팅의 사례 1. 올림픽 2. 월드컵 마케팅 3. 한국 프로야구의
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  • 등록일 2008.08.05
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스포츠 (3) 국내 스포츠마케팅 전문업체 (4) IMF와 레저시장 2. 전망 (1) 스포츠마케팅사업 부상 (2) 스포츠비즈니스의 무한한 영역 (3) 세련된 마케팅 기법 도입(일본 J리그의 성공사례) (4) 월드컵유치 스포츠 비즈니스화
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  • 등록일 2004.09.20
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스포츠마케팅의 변화와 국내 산업의 현황에 관한 연구 :시드니올림픽과 2002년 월드컵을 중심으로/이병진 세종대 언론문화대학원 2002 -한국 스포츠마케팅 현황 및 활용방안에 관한 연구 :박세리 스포츠마케팅을 중심으로/박영주 연세대 언론
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  • 등록일 2004.06.23
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논문 274건

커뮤니케이션과 스포츠 마케팅, (한울아카데미), 1997 김경훈 대한민국의 욕망지도 (스콜라) 2006 김종, “프로야구 관중성향 및 관전행동분석”, 한국스포츠 행정경영학회지 창간호, 1996, 정창복, 「스포츠/레저의 경영」, 보경문화사, 1994 변경
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  • 발행일 2008.10.27
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문화마케팅, 서울문화재단 2005 김영한, 스타벅스 감성마케팅, 2003 황용철, 마케팅 커뮤니케이션 수단으로서 스포츠 마케팅 활용 방안, 제주대 동아시아 연구논집 박성연, ‘문화마케팅, 고객을 아는데서부터 시작하자.’ 마케팅 382호 김래원,
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  • 발행일 2010.10.25
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산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, "국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
문화사, 1999 들어가는 글 1 제 1장 경마에 대한 이론적 고찰 2 제 1절 한국 경마의 역사 2 1.1 한국 경마의 태동 2 1.2 한국마사회의 성장 4 제 2절 세계 경마의 현황 6 2.1 영국의 경마 7 2.2 미국의 경마 8 2.3 일본의 경마 9
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  • 발행일 2007.12.20
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  • 저자

기업신용보고서 24건

(사)스포츠교육문화진흥원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2023.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)스포츠교육문화진흥원
  • 대표자 한성유
  • 보고서타입 영문
(사)스포츠교육문화진흥원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)스포츠교육문화진흥원
  • 대표자 한성유
  • 보고서타입 영문
(사)스포츠교육문화진흥원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)스포츠교육문화진흥원
  • 대표자 한성유
  • 보고서타입 국문
(사)스포츠교육문화진흥원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)스포츠교육문화진흥원
  • 대표자 한성유
  • 보고서타입 국문
웰빙스포츠문화협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2021.10.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 웰빙스포츠문화협동조합
  • 대표자 강향
  • 보고서타입 영문

취업자료 395건

문화가 정말 대단하다는 것을 실감하였고 앞으로 거대한 일본시장에서 내가 더 한국을 알려야 겠다는 포부를 가지게 되었습니다. 4. 특기사항 및 취미 저는 어린시절부터 활발하고 유쾡한 성격으로 모든 스포츠 활동을 좋아하였습니다. 스포
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자 32.언론/IT전문기자 33.언론사/경영기획 34.여행/이벤트/기획 35.영
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  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
일본어통역사] -똑똑한 입과 귀가 되어드리겠습니다! 1. 성장과정 - 외국어의 존재에 충격 받다! 2. 자격 상황 및 특기 사항 - 처음으로 ‘재밌던 공부’ 일본어 3. 입사 후 포부 - 제 자신의 가능성을 더 찾고 싶습니다! [온라인 게임 캐릭터
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
문화적응에 대한 의견을 말해주세요. 33 해시 맵 vs 트리 맵 차이는? 34 HDFS는 CAP theorem으로 보면 어떠한 구조인가? 35 Java List vs Stream 차이는? 36 현재 서비스가 성공하려면 뭘 해야 할까? 37 앞으로 플랫폼 산업이 나아가야할 방향들을 말해주세요.
  • 가격 19,900원
  • 등록일 2023.06.08
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 2건

가격 : 16,770원 (-3,870원)
할인가 : 12,900원(20페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(10페이지)
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