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문화콘텐츠의 고개들로부터 당연히 외면당하고 말 것이다.
9. 참조문헌
문화산업통계, 2008 _ 한국문화콘텐츠진흥원
엔터테이먼트 산업의 이해 _ 유진룡. 넥서스BIZ
Hello Kitty 감성 마케팅 전략 _ 켄벨슨. 문이당
문화콘텐츠산업의 현황과 과제 _
문화 역사, 콘텐츠 유래, 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화,,
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일본에서 불고 있는 ‘욘사마’ 열풍의 경제적 효과가 1조 원이 넘는다는 한국관광공사의 발표는 새삼 <쥐라기 공원>이라는 영화 한 편의 경제적 효과를 언급하던 시절을 추억하게 한다. 그동안 우리나라가 미국과 일본 등으로부터 문화
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문화」, 1989.
한국관광공사, 「외래관광객실태조사」, 1998.
한국관광공사, 「한국 관광 코스 정보」, 1995.
한국관광공사, 「한국 관광 코스」, 1992.
한국관광공사, 「한국관광상품정보·자료집」, 1996.
한국관광공사, 「한국의 테마관광」, 199
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과 상품개발
4. 에버랜드의 미래
Ⅵ. 테마파크 개발에 관한 시사점
1. 역사?문화관광은 위험성이 높다.
2. 단일기능은 실패의 지름길이다.
3. 국민성?관광성향에 부합되는 관광개발을 해야 한다.
4. 초기 과잉투자는 금물이다.
5. 접근성은
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한국 문화 관광부
변화하는 일본의 애니메이션 산업, 한울아카데미, 성하묵 역
한국 애니메이션은 없다, 예솔, 문성기 등 저
http://ns.kcpi.or.kr/front/index.htm
한국 문화 정책 개발원
일본 대중문화 개방과 한국 애니메이션 산업, 연세대학교 언론
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