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모바일
5. 신분을 증명하는 인증기술
사카무라 겐 교수의 유비쿼터스
1. 유비쿼터스의 선각자
2. 일본의 유비쿼터스 발달 상황
3. 유비쿼터스에 일본이 강한 이유
4. 유비쿼터스 전개 양상
5. 유비쿼
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공간이 된 ‘메타버스
-닐 스테픈슨, 김장환 역, 『스노우 크래쉬』, 새와 물고기, 1996
-박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.23
-배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」, 아주대
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모바일 콘텐츠 개발에도 아바타를 적극 활용하는 등 다양한 방면에서 상품가치를 높여가고 있다. 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념
① 가상공간이란..?
② 가상공간과 인터넷
2. 사이버 문화의 특징
① 데이터베이스 측면
②
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가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 관련 제언
인터넷을 통한 연결망이 새로운 세계의 문을 열어 놓으면서 네트워크의 공간에서 공동체를 어떻게 만들어갈 것인가의 문제가 중요한 사회과학의 관심사로 등장하고 있다. 이에 따라 지구촌의 곳
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모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어, 2009.
김주완 외, Augmented Reality 기술 동향, 2006.
김기홍 외, 모바일 혼합현실 기술, 전자통신동향분석, 2007.
김형택, 코드 마케팅, 비즈북스, 2011.
신성웅 외, 훤히 보이는 공간정보기술,
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