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게임중독 해결방안
(1)치료적 차원
1. 인터넷게임 만큼 재미있는 일, 또는 그 보다 더 재미있는 일들을 많이 만든다.
2. 전체적인 인터넷 사용 패턴을 분석한다.
3. 이렇게까지 된 원인이나 소인에 대해 파악해 보고 가능하다면 그것부터 교정한
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원인분석
- 김용진 (2001), 인터넷 중독 청소년에 대한 개입전략과 실천기법.
- 송명준 (2001), 인터넷 중독의 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위유형. 심리검사 및
상담연구.
- 조해연 (2002), 청소년 인터넷 게임중독과 성격특성변인 연구.
한양
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레포트를 마친다.
<참고문헌>
유승호, 정의준(2001), 게임 이용이 청소년에 미치는 영향에 관한 연구.
김창남(1998), 대중문화의 이해.
김선우 (2002), 인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관한 연구-소외를 중심으로- 석사학위논문, 서울대학교
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게임중독을 해결하는 쪽 또한 세계 최강국이 되어야 할 것이다. 아직까지도 게임은 부정적인 의미로 많이들 보여지고 있다. 게임중독이 사라져, 부디 좋은 쪽으로만 게임의 인식이 보여졌으면 한다.
13) 게임중독치유에 관한 나의 제언
컴퓨
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게임물 등 온라인게임 과다사용으로 어려움을 겪고 있는 청소년의 집중치료를 위한 ‘기숙치료학교(인터넷RESCUE스쿨)’와 ‘가족치유캠프’를 확대하기로 하였다.
6. 게임중독 해결방안제시
(1) 청소년의 문제에 대해서는 부모에게도 책임이
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