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전문지식 26,747건

게임은 종합 콘텐츠로 변화되고 있다는 것을 우리는 알게 되었다. 4. 참고문헌 및 자료 토탈워 홈페이지, GAMES, 워해머3(https://store.warhammer.totalwar.com/en) 세가 홈페이지, https://asia.sega.com/kr/ 스팀홈페이지, All Games, Strategy Games, Total War Official Franchis
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게임의 첫 시즌부터 플레이한 플레이어로써 게임의 지속적인 업데이트를 지켜와 본 결과 앞으로의 발전 방향이 기대되는 게임이다. 4. 출처 및 참고문헌 - 게임·애니메이션·VR의이해 강의자료 4강 - 롤토체스. Riot Games. 2024패치 목차 1.
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게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석 - 관계마케팅 고객을 기업의 팬으로 만드는 마케팅 전략, 2006, 허원무 -고객충성도, 신뢰와 애착으로 높여라, 2006, LG경제연구원, 이현정 - 2011대한민국게임백서, 2012, 한국콘텐츠진흥
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  • 등록일 2024.03.11
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게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 : 게임의 구성요소 분석 1. 참여자 2. 목표 3. 설정 (스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전
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게임소프트웨어라는 콘텐츠는 세계에서 높은 평가를 받고 있다. 국내에서도 브로드 밴드를 이용한 콘텐츠 비즈니스가 새로운 산업으로서의 비약 가능성이 주목받고 있다. 이 때문에 협의의 기술뿐만 아니라 콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도
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  • 등록일 2013.07.19
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논문 138건

분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프
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  • 발행일 2008.03.13
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분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
콘텐츠산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
콘텐츠의 의미와 중요성 3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 670건

(주)아텐츠게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.06.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아텐츠게임아카데미
  • 대표자 양진선
  • 보고서타입 국문
(주)아텐츠게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.06.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아텐츠게임아카데미
  • 대표자 양진선
  • 보고서타입 국문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(주)게임투게더에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.05.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임투게더
  • 대표자 김상모
  • 보고서타입 국문

취업자료 541건

게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
분석사 2급 취득을 하면서 직무에서 필요한 후원 및 홍보업무능력을 확인할 수 있었던 경험입니다. 저는 대학교 3학년을 마치고 당시 휴학생활 동안 시장조사 및 여론조사 등에 대한 조사를 수행하고 그 결과를 통계처리 및 분석보고서를 작
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
미션 MISSION 시장정보 수집활동과 외부 투자활동을 통해 얻은 지식을 활용하여 회사와 관련된 주요 이슈를 관리, 경영계획을 수립하고 기업의 향후 방향성과 전략적 대안을 제시하여 Management의 의사결정을 지원 이력서 기본 내용뿐만
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2023.01.26
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
1. 아프리카TV의 인재상 중, 본인은 어떤 유형의 인재라고 생각하는지 구체적인 사례를 들어서 기술해 주십시오. (500자 이내/ 최소 100자 이상) 저는 현실에 안주하지 않고 끊임없이 공부하는 인재입니다. 평소 올바른 방향으로의 콘텐츠 연구,
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2019.11.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임사양 게임명|게임기간|게임내 랭킹 및 계급|게임에 관한 간단한 설명|분석한 컴퓨터 사양 Ⅰ. 게임 일지 Ⅱ. 장점 Ⅲ. 장점 업그레이드 방안 Ⅳ. 단점 및 개선 방안 Ⅴ.새로운 아이디어 제안 Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사 앞으로
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직

파워포인트배경 21건

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