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콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의
Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태
Ⅳ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 표준화
Ⅴ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발 육성
1. 산업 육성을 위한 추진 전략
2. 정부?공
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육과정을 위한 - 우수교육용 소프트웨어 총람, 2001
5. 정보통신정책연구원, 국내 교육용 소프트웨어 개발 현황 및 정책방향, 1998
6. 한국교육개발원, 한국교육 평론, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 정의
Ⅲ. 교육용 컨
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컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망
1) 해외 컨텐츠 유료사례
2) 국내 컨텐츠 유료화 사례
3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망
Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망
Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원
Ⅹ. 결론
참고문헌
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컨텐츠 제작에 대한 지원방안을 마련하고 기술표준과 차세대인터넷을 이용한 환경구축에 관한 연구도 지원하는 방안이다. 즉 공공의 컨텐츠와 기술표준을 개발하여야 한다. 그리고 인터넷 원격교육이 기대가 아닌 현실로 완전히 실현되도록
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정의와 역사
1-1. 전자 출판의 정의
1-2. 전자 출판의 역사
2.전자 출판의 유형
2-1. 종이책 전자출판
2-2. 비종이책 전자출판
2-3. 전자출판의 장점
2-4. 전자출판의 단점
3.e-book
3-1.e-book이란?
3-2. e-book의 장점들
3-3. e-bo
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