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전문지식 249건

게임전시회인 ‘G Star 2005’가 열린다. 전략적 해외홍보활동을 통해 국산게임의 인지도를 향상시킨다. 3) 국제교류 확대 WCG(World Cyber Games)대회를 명실공히 세계적인 게임올림픽으로 승화시킴으로써 게임종주국으로서의 이미지를 부각시키고,
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  • 등록일 2005.11.22
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게임, 애니메이션 업계의 미래는 결코 어둡지 않다. 4. 결론 현재 우리나라의 게임, 애니메이션 산업은 일견 발전한 듯 보이지만, 그 영역이 너무도 한정되어 있기 때문에 실상은 걸음마 단계라고 할 수 있다. 더구나 그 성장을 가로막는 장애
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  • 등록일 2005.11.09
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.c
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  • 등록일 2005.12.28
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.c
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  • 등록일 2002.10.27
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[국산 온라인게임 해외진출 현황] 中·美 대륙시장서 ‘게임전쟁’ [파이낸셜뉴스 2004-02-24 20:12] ◇온라인롤플레잉게임, 해외시장서 사활=국내 온라인게임시장은 이미 포화상태라는 게 업계의 평가다. 간판격인 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘뮤
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  • 등록일 2006.02.12
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논문 3건

게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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국산 소프트웨어 산업의 해외인지도 제고 및 다양한 해외진출 마케팅 채널의 개척을 위한 지원에 최선을 다해야 할 것이다. 둘째로, 법·제도에 있어서 시장을 왜곡시키는 공공부문의 제도 개선을 위한 노력 이 지속되어야 하며 선진화를 추
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  • 발행일 2012.04.20
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발전과정 2. 국내 코스프레의 현황 3. 국내 코스프레의 특이점 Ⅳ. 국내 코스프레의 발전방향 1. 사회적 인식의 변화 2. 다양한 국산 캐릭터 개발 3. 정부의 지속적인 지원과 관심 4. 전문적인 인재육성 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2010.06.28
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취업자료 1건

게임에는 적당하다고 할 수 없습니다. 때문에 뛰어난 퀄리티를 자랑하지만 한국 뿐이 아닌 전 세계를 노리기 위해서는 범용성이 뛰어난 엔진의 개발이 필요하다고 생각 하고 있고, 그러한 엔진의 개발에 참여하여 순수한 국산 게임엔진을 만
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  • 등록일 2016.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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