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게임전시회인 ‘G Star 2005’가 열린다.
전략적 해외홍보활동을 통해 국산게임의 인지도를 향상시킨다.
3) 국제교류 확대
WCG(World Cyber Games)대회를 명실공히 세계적인 게임올림픽으로 승화시킴으로써 게임종주국으로서의 이미지를 부각시키고,
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게임, 애니메이션 업계의 미래는 결코 어둡지 않다.
4. 결론
현재 우리나라의 게임, 애니메이션 산업은 일견 발전한 듯 보이지만, 그 영역이 너무도 한정되어 있기 때문에 실상은 걸음마 단계라고 할 수 있다. 더구나 그 성장을 가로막는 장애
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략",
문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamechosun.c
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략",
문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
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[국산 온라인게임 해외진출 현황] 中·美 대륙시장서 ‘게임전쟁’
[파이낸셜뉴스 2004-02-24 20:12]
◇온라인롤플레잉게임, 해외시장서 사활=국내 온라인게임시장은 이미 포화상태라는 게 업계의 평가다. 간판격인 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘뮤
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