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영상기계와 예술, 서울 : 현대미학사
이주미(2003), 북한 문학예술의 실제, 한국문화사
에른스트 피셔 외 지음(1985), 예술의 새로운 시작, 지양사
조창섭 저, 예술시대의 독일문학 2, 서울대학교출판부
허근제, 데 스틸 운동의 특성과 건축 조형
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2차적 저작물 작성권
5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우
Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망
Ⅸ. 향후 시사점
Ⅹ. 결론
참고문헌
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공간에 또 다른 내가 있다, 김영사
Joanna Buick, 김찬규 역(1996), 사이버스페이스(가상공간) 무엇이 세계를 움직이는가?, 이두아이콘 총서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 정의
Ⅲ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육
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디자인(Character Design)
1) 캐릭터 디자인이란?
2) 2D캐릭터와 3D캐릭터
3) 캐릭터 디자인의 중요성
4) 캐릭터 디자인이 쓰이는 곳 들
5) 캐릭터 디자인의 철칙
6) 캐릭터 디자인의 제작 방법
3. 캐리커처(Charicature)
1) 캐리커처란?
2) 캐리커처 특징
3) 캐
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다면 언제 어디서든 영화제 출품 된 작품을 감상 할 수 있게 하였다.
5. 우리가 상상하는 IT
① 네비게이션 + 영화촬영지정보 서비스
네비게이션을 작은 컴퓨터라 부를 만큼 그 작은 공간안에 많은 정보들이 저장되어있다. 맛집이나 혹은 유명
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