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방법론
Ⅳ. 객체지향시스템설계와 데이터베이스
Ⅴ. 객체지향시스템설계와 소프트웨어
1. 소프트웨어의 특성
1) 소프트웨어는 제조되는 것이 아니라 개발되거나 공학화하는 것이다
2) 소프트웨어는 닳아 없어지는 것이 아니다
3) 대부
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Modularity 나. Subordinate 다. Fan-in 라. Super-Ordinate
136.
1
137.
4
138.
3
139.
3
140.
3 제 1 장 S/W 공학의 개념
제 2 장 S/W 프로젝트 관리
제 3 장 전통적 S/W 개발 방법론
제 4 장 객체 지향 S/W 공학
제 5 장 S/W 공학의 발전적 주제
제 6 장 기타
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개발
(5) 오픈 시스템 (6) 글로벌 대응
(7) EIS 기능 (8) EDI 연계
2) 기술적 특성
(1)클라이언트 서버 시스템
(2) 4세대 언어
(3) 관계형 데이터 베이스
(4) 객체지향기술
3. ERP의 구조
1) RDBMS 2) 커넬 (Kernel)
3) 데이터사전 4) 개발환경
5) 내
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소프트웨어의 개발모형
1. 폭포수 모델(waterfall model)
2. 프로토타이핑 모델(Prototyping Model)
1) 정의
2) 필요성
3. 진화적 프로토타이핑 모델(evolutionary prototyping model)
Ⅵ. 소프트웨어의 개발방법론
1. 구조적 개발방법론
1) 기본 원칙
2) 구조
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3416
3
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20
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4
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21
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5
2827
22
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16
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2562
34
3219
단위: (만원)
-자료출처-
한국고용정보원&nbs
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