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변화 2) 새로운 교육미디어로써의 컴퓨터 (1) 계산문화에서 시뮬레이션문화로 (2) 멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터 (3) 현실로서 가상의 매개 (4) 게임의 생활화 (5) 미디어교육학적 전망 4. 인터넷의 경험과 매개 커뮤니케이션의 균형
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  • 등록일 2008.08.04
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사회 구축을 위한 사회정책적 방향 1. 정보교육의 내실화 2. 노동시장의 유연화에 대응한 직업정보서비스체제 및 직업재훈련의 강화 3. 정보권력의 횡포 방지와 모뎀민주주의의 활성화 4. 정보화사회에 대한 심층적 연구 및 담론의 강화
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  • 등록일 2008.03.25
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및 연구 목적 1.이론적 배경 소개 2.문제제기 및 연구목적 제2장 연구 문제와 연구 가설 제3장 선행 연구 및 이론적 고찰 1.웹이용자의 행위 요인 2.매체의 선택에 따른 이용자의 특징 제4장 연구 방법 1.용어 정의 및 주요
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  • 등록일 2006.04.07
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디지털 컨텐츠와 DRM 1. 비즈니스 모델 2. 암호화 기술 3. 패키징 기술 4. 사용규칙 정의 5. 사용규칙 기술언어 : 권리표현언어 6. 라이선스 관리 7. 키관리 8. 클리어링하우스 9. Persistent Protection 10. Platform Independent Ⅹ. 주요 컨텐츠 비즈니
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  • 등록일 2008.04.11
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매체환경변화의 현상 1. 매체 분화와 통합과정 2. 커뮤니케이션 형태변화 3. 매체환경변화 현상 고찰 1) 기술적 변화 2) 제도적 변화 3) 사회 문화적 변화 Ⅴ. 매체환경변화에 대한 대응자세 Ⅵ. 결론 ※ 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.15
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논문 255건

커뮤니케이션 2. 이모티콘 구성 방법 1) 픽토그램 2) 캐릭터 3) 몸짓언어 4) 말풍선 및 타이포 일러스트레이션 3. SNS분류에 따른 이모티콘 특징 1) 카카오톡 이모티콘 2) 라인 이모티콘 3) 페이스북 이모티콘 4. 이모티콘의 변화 1) 형태적
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  • 발행일 2015.12.03
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5 (1) 인터넷 대란 이후 5 (2) 현재 6 3. 사이버 범죄의 종류 8 (1) 해킹 8 (2) 악성코드 8 (3) 사회공학적 기법 9 III. 사이버 보안위협에 대한 대처 10 1. 제도적⦁법률적 대처 10 2. 기술적 대처 11 3. 인식변화의 필요성 11 IV. 결 론 13
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  • 발행일 2010.01.18
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기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
변화를 주도할 수 있는 적극적이고 도전적인 자세가 필요하다. ② 전공지식에 대한 체계적인 교육으로 제대로 된 도서관마인드를 가져야 한다. ③ 인터넷과 컴퓨터에 대한 관심과 활용능력이 절대적이다. ④ 1개 이상의 외국어 독해 및 회화
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  • 발행일 2007.09.20
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취업자료 430건

/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ]  경희대학교 공과대학교 화학공부에 입학한 후 학과공부에 … [ 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]  디지털 경제의 시대에 따라서 오프라인을 통한 다각적인… [ 지원분야 면접 기출문제 ]
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  • 등록일 2012.09.04
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
기술하시오. 3. 본인이 소속한 집단에서 오랜 시간 관행적으로 수행했던 기존 방식의 변화가 필요했던 상황을 제시하고, 그 변화를 주도하여 좋은 성과를 얻었던 경험을 기술하시오. 4. 농협에 입사하여 구체적으로 하고 싶은 일은 무엇이고,
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  • 등록일 2023.09.24
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  • 직종구분 일반사무직
기술해 주시기 바랍니다. - 질문: Daum 서비스 중 하나를 선택하고, 경쟁사의 서비스와 비교하여 장단점 및 그에 따른 개선방향을 기술하시오.  제가 느낀 다음은 다른 경쟁사들보다 다각적으로 급변하는 디지털 경제의 중심에 있는 시대의…
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  • 등록일 2013.09.11
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
및 계획, 성장을 위해 보완해야하는 점을 포함하여 구체적으로 적어주세요. (500자 이내) 3. 사업기획 4. 콘텐츠개발 5. 방송기술 6. 서비스기획 7. 기획·전략·경영 8. PD.연출 9. 네트워크엔지니어 10. 통신기술 11. 서비스기획 12. 기술연구
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  • 등록일 2017.10.23
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  • 직종구분 IT, 정보통신
변화 및 조직특성 5.2 회사의 장점과 개선해야 할 점 6.인재상에 맞는 직원으로서의 준비와 기여 6.1 인재상에 부합하기 위한 노력과 개발 6.2 최근 3년 이내의 능력 개발 사례 7.창의적인 문제 해결 경험 7.1 새로운 문제 해결을 위한 접근 방
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
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