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정책 주도권 경쟁
2. 지원정책 및 사업의 중복과 부작용
3. 투입위주의 성장 일변도 정책
4. 추진주체가 빠진 교육지원 정책
5. 정규교육기관에 대한 불신과 민간교육기관 주도의 인력양성 정책
?. 디지털 컨텐츠산업의 전망
ⅩⅢ. 결론
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컨텐츠제작과 사무처리의 디지털화의 증대는 더욱 두드러지고 있다. 산업개념의 급속한 변화와 고용유동화, 서비스화의 진행, SOHO화 등도 고용확대에 영향을 미칠 것으로 전망된다.
<목차>
일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산
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산업의 현황과 발전방안
산업연구원
1999
구문모
디지털 콘텐츠 산업백서 2005
진한 M&B
2005
음악 산업백서 2005
커뮤니케이션북스
2005
2005년 국내 모바일
산업현황 및 전망
한국소프트웨어진흥원
2006
백재용
20022003년도 국내 디지털컨텐츠 산업시
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디지털컨텐츠 인력양성 정책
1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점
정부의 디지털 콘텐츠 인력양성 정책은 디지털 콘텐츠 산업 육성이라는 기치아래 추진되어 왔다. 정부가 디지털 콘텐츠산업의 중요성을 인식하고 관련 인력의 양성에 관심을
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콘텐츠의 수요는 계속 증가하고 있다. 또한 웹캐스팅 활성화, 온라인교육 확산, 무선인터넷콘텐츠 증가, PC방 확산에 의한 온라인 게임의 성장 등으로 국내 디지털컨텐츠 산업은 높은 성장률을 기록하고 있다.
Ⅹ. 결론
디지털컨텐츠는 개인
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