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레저와 게임의 동질성. 2.1. 레저의 목적 과 게임의 목적. 2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교. 2.3. 게임의 레저성. 3. 게임아이템 현금거래. 3.1 게임아이템 현금거래의 발생원인. 3.2. 현금거래의 시장 및 규모. 3.3. 게임아이템 현금거
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  • 등록일 2008.11.28
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현금과 교환되는 단계에 이른다. 다. 현실 경제와 연결되며 새로운 경제 시스템을 만들어내고 있다. 따라서 아이템 현금거래는 사이버 경제가 현실경제로 이어지는 새로운 산업 패러다임의 가능성을 보여주고 있다. 이준문, 대학서 게임 아
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  • 등록일 2006.06.11
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현금거래가 없으면 게임 하고 싶지 않다. 라는 말이 나올 정도로 현금거래는 널리 퍼져버린 문화 중 하나라고 할 수 있겠다. 포털사이트인 네이버에만 등록되어있는 아이템거래 사이트만 해도 60개가 넘어가고 있다. (사기가 다분히 발생하기
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  • 등록일 2007.01.29
  • 파일종류 워드(doc)
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아이템을 받지 못하여 금전적 손해를 입은 경우 온라인 게임 중 사기죄가 성립하는 대표적인 경우이다. 상대방을 수사기관에 사기죄로 고소할 수 있다. 아이템 거래중 상대방으로부터 공갈, 협박을 당했을 경우 해당화면을 캡쳐하여 보관한
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  • 등록일 2009.04.09
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아이템 베이를 이용하여 거래를 한다. ③ 無에서 有를 창조 - 초기에는 여분의 아이템을 교환하는 소박한 물물교환 시스템이, 다음에는 사이버 머니 라는 화폐와 아이템을 교환하는 시스템이 등장 - 현재는 사이버 머니나 아이템이 현금과 교
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  • 등록일 2014.06.07
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논문 11건

게임 이용자들의 관념에서는 게임아이템은 소유의 관념이 있다. 비록 유체물이 아닌 무체물이지만, 물건의 개념 확대를 통한 지적재산물 등도 물건의 개념에 포함하여야 하고 당연히 소유의 관념이 있는 게임아이템의 거래도 당연히 정당하
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  • 발행일 2010.03.01
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게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1. 기술적
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  • 발행일 2008.03.26
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  • 저자
등장 Ⅳ.디지털 격차의 현황과 문제점 Ⅴ. 선진국의 정보격차 해소 정책 비교 분석 1. 선진국의 정보격차 해소 정책 2. 선진국과의 비교 3. 디지털 격차 해소를 위한 세부적 정책 Ⅵ. 연구의 해석 및 문제 해소 방향 <참고문헌>
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
레저산업이 크게 성장할 것으로 예상되고 있다. 그러나 국내경기가 수출은 호황국면을 지속하고 있지만 내수가 침체국면을 탈피하지 못하면서 우리 국민들의 소비심리가 크게 얼어붙어 있는 상황이다. 이처럼 경기침체가 지속된다면 삶의
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  • 발행일 2007.06.16
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기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 11건

게임이 쉽고 간편하다.(57명 중 32명의 답했음) ② 미접속 시에도 건설하고 침략 등을 받을 수 있다. ③ 다양한 사람들을 만날 수 있는 커뮤니티를 가진다. 대표적 단점 ① 게임 아이템이 비싸다. (57명 중 17명이 답했음) ② 게임 내 빌딩 시간이
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
장비 및 소환수, 꾸미기 아이템 등 그 구성 요소들이 다양한 타 게임 장르의 BM과 확연한 차이를 보입니다. 웹보드 게임의 수익은 유저들이 보유한 게임머니를 모두 잃었을 때, 즉 올인을 당한 후 게임머니를 충전하는 과정에서 발생합니다.
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  • 등록일 2023.03.10
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
비교적 남의 시선에 구애 받지 않는 중국에서 생활하면서 과감하게 나를 표현할 수 있었습니다. 옷도 한국에 비해 저렴하여 많은 옷을 시도해 볼 수 있었고 중국 남자들은 꾸미는 것에 관심이 없는 문화적 특성으로 인하여 많은 중국 친구에
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  • 등록일 2021.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
거래 은행은? 더블딥을 설명해보라. 티저광고란? 은행세가 무엇인지 설명해보라 < 자소서 항목 > 1. 아래 제시어를 자유롭게 활용하시어, 본인의 가치관과 삶의 경험을 담은 에세이를 작성하여 주세요.(제시어 : 도전, 성공, 실패, 지혜,
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  • 등록일 2016.02.11
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  • 직종구분 일반사무직
거래를 성사 시킬 수 있었습니다. 그리고 게임에서 승리했습니다. 지식을 응용하니 현실 경제에 가까이 다가간 느낌이 들어 즐거웠습니다. 학기 말에 열린 '교내 경제 경시대회'에서는 가장 난이도 있던 비교 우위 문제를 DWZ, '생산과 '마케팅'
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  • 등록일 2016.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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