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레저의 목적 과 게임의 목적. 2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교. 2.3. 게임의 레저성. 3. 게임아이템 현금거래. 3.1 게임아이템 현금거래의 발생원인. 3.2. 현금거래의 시장 및 규모. 3.3. 게임아이템 현금거래의 정당성. 4. 게임아이템
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  • 등록일 2008.11.28
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성과 효율성이 불확실하다는 점, 모든 교육기관에 초청강연이 이루어지지 않는데다 학생 이외의 잠재적 피해 대상 집단은 대안 영역에서 제외될 수 있다는 점을 고려, 제외하였다. MMORPG게임 아이템 현금거래 합법화의 경우 사기를 줄이기 위
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  • 등록일 2010.09.13
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성과 대응책을 알리는 활동을 한다. Ⅳ. 참고문헌 ▶ 노혁, 2007, 『청소년복지론』, 교육과학사, pp.254-258 ▶ 김경준 외7인, 2007, 『청소년백서』, 국가청소년위원회, pp.222-223 ▶ 한상철 외4인, 2003, 『청소년 문제행동』, 학지사, pp. 413-436 ▶ 청
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  • 등록일 2019.03.19
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게임산업의 중추적인 역할을 담당하고 있는 것이다. 지난 5년 <경향게임스>와 함께 한 온라인게임산업의 역사를 되짚어보고 미래 온라인게임산업이 나아갈 방향을 모색해 봤다. 게임산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산
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  • 등록일 2012.03.13
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사이버경제 시스템의 하나로 아이템 현금거래를 바라봐야 한다는 입장을 게임 제작사와 게임 이용자들에게 설득하는 노력이 있어야 한다. 4) 유사 사이트 대거 생성 2001년 11월. itemBay가 처음으로 아이템 중계 서비스를 시작한 이후 많은 업체
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  • 등록일 2005.04.13
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논문 8건

게임에서 사용되고 있는 아이템 등은 현실세계에서 사용되고 소유하고 있는 물건과 마찬가지로 자기자신이 가지고 있는 것과 같은 소유 개념을 가지고 있다. 또한 현실 에서와 마찬가지로 현금 거래도 되고 있는 실정이다. 하지만 게임회사
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  • 발행일 2010.03.01
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제적 협조체제 구축 Ⅶ. 결론
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  • 발행일 2008.03.26
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성과가 없는 경우는 과감히 퇴소시킨다. 사업의 성공요소 중에 중요한 부분은 마케팅과 홍보에 따른 인재확보이다. 인재확보의 경우는 창업보육센터 입주기업에서 대학생들이 현장학습을 실시하고 정부가 지원하는 방법도 있다. (사)한국창
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  • 발행일 2012.05.18
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성과를 거두었으나 정보선도계층과 정보소외계층간의 정보이용능력과 정보활용의 격차는 여전히 심각한 실정이다. 특히 정보의 활용면에서는 온라인거래, 교육, 금융·행정서비스 등 생산적 이용용도 보다는 게임, 오락, 채팅 등 소비적 이
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  • 발행일 2005.10.21
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취업자료 6건

게임이 쉽고 간편하다.(57명 중 32명의 답했음) ② 미접속 시에도 건설하고 침략 등을 받을 수 있다. ③ 다양한 사람들을 만날 수 있는 커뮤니티를 가진다. 대표적 단점 ① 게임 아이템이 비싸다. (57명 중 17명이 답했음) ② 게임 내 빌딩 시간이
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
성과를 얻었습니다. 2. 마케팅 하나멤버스 어플 발전 방안에 대한 아이디어 제안을 하였습니다. 지금까지 어플 이용 고객이 여성에게 치중되고 남성에게 강점을 발휘하지 못한 점을 보완하려는 생각으로 20~30대 남성들의 취미생활에서 게임이
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  • 등록일 2020.11.23
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  • 직종구분 일반사무직
성과를 내고 싶습니다. 장래희망 Mobile 기기의 디스플레이로 사용되어온 TFT-LCD 모듈 및 Touch Pane 등의 핵심 사업뿐만 아니라 최첨단 기술을 활용해 2014년 해외 시장에 공급하기 시작한 Curved 모니터 사업의 확대에 성과를 내고 싶습니다. 기존의
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  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
아이템을 주고 받으며 소통하는 과정에서 그들을 효과적으로 설득하는데 많은 도움을 줄 수 있을 것이라고 생각하였습니다. 저는 국제적인 안목과 통찰력을 바탕으로 글로벌 기업 세아상역과 함께 새로운 고객 가치를 창출 하고 싶습니다.
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  • 등록일 2021.03.29
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
아이템을 찾았습니다. 학교 주변의 특성을 살려 20대를 대상으로 옷을 비롯한 애견용품에서 일시적 보육까지 아이템을 선정하고 홍보에 나섰습니다. 결국 사장님은 매출증대를 팀원은 All A를 얻는 Win-Win게임이었습니다. 입사 후 포부 ‘책
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  • 등록일 2011.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
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