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있다. TV 시청이 가장 잦고 3D 기술에 있어 가장 큰 관심을 보인 40~50대를 메인 타겟으로 그들을 전제로 한 소비자 분석을 실시하여 가장 적합한 매체기획을 실행한다. 1. 시장분석 2. 소비자 분석. 3. 매체목표. 4. 매체기획.
  • 페이지 33페이지
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  • 등록일 2011.08.31
  • 파일종류 피피티(ppt)
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매체시대의 예술, 서울 : 열화당, 1987 Ⅰ. 매체정경 Ⅱ. 매체기획 Ⅲ. 매체계획 1. 매체계층(media class): TV, 라디오, 신문, 잡지, 게시판 기타 2. 매체비클(media vehicle) 1) 도달률(reach) 2) 빈도(frequency) 3) 매체선택권(media option): 구체적인 광
  • 페이지 24페이지
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  • 등록일 2011.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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 1. Situation(Market) Review - 예상고객 - 상표역사 - 구매주기 - 경쟁 - 수요 계절성, 지역별 수요량 - 촉진 - 크리에이티브 2. 5W1H 원칙 - 왜 - 누구에게 - 얼마나 많이 - 무엇을 - 언제 - 어디에 3. 매체 목표(Media Objective) 4. 매체 전략
  • 페이지 16페이지
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  • 등록일 2011.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
매체기획자에 대한 개괄적 접근 1) 매체기획자(Media planner)이란 무엇 인가? ①매체기획이란? ②매체기획자(Media Planner)란? 2) Media planner에 대한 현실적 관찰 ①자격요건
  • 페이지 6페이지
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  • 등록일 2005.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
새로운 세계, 차별화는 ‘브랜드’뿐 2. 다양한 마케팅 요구에 대한 광고회사의 역량 키워야 한다 3. 한국 브랜드의 특수성과 한계 극복 필요 Ⅶ. 광고사(광고회사)의 매체기획 Ⅷ. 광고사(광고회사)의 조사 사례 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2014.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 19건

매체 시대 매체기획 이끌 창조적 소수 길러낼 때」, 광고정보. 15: 140-151. 양윤, 성충모(2003), 「영화에서의 PPL 효과 측정」, 광고연구, 53: 135-154. 10월호: 17-22. 이희욱, 이경탁(2001), 「제품배치에 대한 이론적 고찰」, 광고연구, 이민정(2001), 「
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
매체 기획의 중요도 증가 가. 타겟의 세분화 나. 매체 담당자의 역할 다. 매체기획의 전망 3.효과측정의 변화 4.소비자의 욕구변화 5.광고유형의 변화 가 쌍뱡향 서비스 나 쌍방향 광고 다. 쌍방향 광고 유형 라. 쌍방향 광고의 종류
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2007.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기획 광고업계 총람(1998), 한국광고주협회 발행 길호동,「 최근 중국 광고계의 동향 」,다이아몬드 애드, 1998, 5/6월호 김유경(1997), "문화 및 시장거리가 국제광고에 미치는 영향연구: 한미일 광고 의 소구내용을 중심으로", 『광고연구』 겨울
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임,
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
매체라는 점에서 개인이 접할 수 있는 모바일 저널리즘의 양태는 현재 매체가 전하는 것처럼 모두를 위한 뉴스가 아닌 자기 자신만을 위한 뉴스로 발전할 가능성이 높다고 하겠다. 다음으로 모바일 시대에는 독자를 능동적인 이용자로 인식
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 29건

건을 널리 알리고 또는, 그 소식이나 보도인 신제품 홍보를 위한, 어떤 사실을 밝혀 알리거나 어떤 문제에 대하여 여론을 형성하는 언론매체 홍보기사 작성과, 특정한 목적을 가지고 개인이나 집단을 만나 정보를 수집하고 이야기를 나누는
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  • 등록일 2021.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
기획에 대한 실무적 기술을 발전시키는 데 중요한 역할을 했습니다. 2. 학업 목표 및 동기 제 학업 목표는 언론, 방송 및 매체학 분야에서 현대 미디어의 역할과 영향을 깊이 있게 탐구하고, 이를 통해 미디어 산업의 발전에 기여하는 것입니다
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  • 등록일 2024.01.18
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
기획 4. 콘텐츠개발 5. 방송기술 6. 서비스기획 7. 기획·전략·경영 8. PD.연출 9. 네트워크엔지니어 10. 통신기술 11. 서비스기획 12. 기술연구소 13. R&D(연구개발) 14. 하드웨어·소프트웨어 15. 시스템운영 16. 마케팅·광고·분석 17. 기자 18.
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  • 등록일 2017.10.23
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  • 직종구분 IT, 정보통신
르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다양
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  • 등록일 2021.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
기획 자기소개서 우수샘플 ] 1. 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700자) 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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