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에니메이션의 정의 ▶ 에니메이션의 전망 ▶ 게임의 역사 ▶ 게임의 동향 ▶ 컴퓨터그래픽의 역사 ▶ 컴퓨터그래픽의 정의 ▶ 멀티미디어의 정의 ▶ 멀티미디어의 특징 ▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
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  • 등록일 2005.01.10
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개요 2. 스토리텔링 1) 시나리오 2) 비선형 스토리텔링 Ⅲ. 애니메이션의 변천과정 Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점 Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향 1. 영화산업 2. 게임산업 3. 인터넷 산업 Ⅵ. 3D 애니메이션의 가치 참고문헌
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  • 등록일 2009.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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동향 1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 2. 온라인게임 산업 개요 2.1 온라인 게임의 정의 2.2 온라인 게이머 2.3 온라인 게임의 역사와 분류 2.4 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성 3. 전세계 게임
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  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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동향\\\", 전자공학회 제38권 제5호, 2011 정지훈, \\\"세상의 패러다임을 바꾼 위대한 혁명 IT의 역사\\\", 대일문화사, 2010 차윤재, \\\"애플리케이션 스토어의 형성배경과 운영전략에 관한 연구\\\", 서강대학교 대학원 석사학위논문, 2009. 한상만 외
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  • 등록일 2023.09.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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동향\\\", 전자공학회 제38권 제5호, 2011 정지훈, \\\"세상의 패러다임을 바꾼 위대한 혁명 IT의 역사\\\", 대일문화사, 2010 차윤재, \\\"애플리케이션 스토어의 형성배경과 운영전략에 관한 연구\\\", 서강대학교 대학원 석사학위논문, 2009. 한상만 외
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  • 등록일 2023.10.25
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논문 93건

3) QR코드 마케팅의 전략적 시사점 9. QR코드의 전망 1) QR 코드와 모바일 SNS, 증강현실 융합 서비스 2) QR 코드와 RFID의 미래 전망 3) 디자인 QR의 활성화 및 마케팅 활용의 증가 4) 결제 서비스의 이용 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 부록 Ⅴ. 참고문헌
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  • 발행일 2011.11.20
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공학 (홍릉과학출판사, 2005) (7) Kenneth Krane 저, 현대물리학 (汎韓書籍, 1998) (8) 리차드 바이스 저, 빛의 역사 (끌리오, 1999) 1. 서론 2. 빛과 전자 3. 빛의 양자적 특성 4. 홀로그래피 5. LED 6. 디스플레이 7. 결론 8. 참고 문헌
  • 페이지 59페이지
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  • 발행일 2007.10.10
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  • 저자
및 필요성 2. 연구문제 3. 용어정의 Ⅱ 이론적 배경 1. 협동학습의 이해 2. 협동학습 모형 3. 학습장애 아동을 위한 통합의 역사 4. 학습장애아동 교육의 문제점 5. 학습장애아동의 효과적인 통합교육 지도요건 6. 선행연구 고
  • 페이지 53페이지
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  • 발행일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 서비스 동향: 시공자재시대의 사이버국토 구축”, 국토연구, 2004. 심빈구, “자바 멀티미디어 JMF”, JMF1_심빈구 .doc, June 2000. 케이시 시에라, “Head First Java(뇌 회로를 자극하는 자바 학습법)”, 한빛미디어, November 2005. H. Schulzrinne , “RFC 1889 a
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
동향 정우기 (청강문화산업대학), 4세대 이동통신 KRNIC, WAP서비스 및 4세대 이동통신 등 무선인터넷 산업구조 고도화 연구 김동수(성균관대학교), 4세대 이동통신 (4G mobile network) 김대중(TTA 표준화 본부), 공공안전 및 재난 구조 통신 권수갑(중
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  • 발행일 2014.10.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 105건

멀티미디어학과 19. 정보통신공학과 20. 지리교육과 21. 국문과 22. 의예과 23. 간호학과 24. 약학과 25. 건축학부 26. 정보과학부 27. 생명공학부 28. 응용화학부 29. 기계항공공학부 30. 한동어문학부 Ⅲ. 편입학 학업계획서 예문 - 55~60p 1.
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  • 등록일 2008.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
멀티미디어학과 4) 합격자의 학업계획서 예제 -교육학과 5) 합격자의 학업계획서 예제 - 정치외교학, 전기공학부 6) 합격자의 학업계획서 예제 -컴퓨터공학과 7) 합격자의 학업계획서 예제 - 가족복지학과 8)합격자의 학업계획서 예제 - 간
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  • 등록일 2007.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
, 도전정신을 담아 지원합니다. 무엇보다 약속드릴 수 있는 것은 전 항상 앞으로 나아가지만 처음의 마음가짐을 잊지 않겠다는 것입니다. 감사합니다. - 성장배경 - 학창시절 - 성격 및 생활신조 - 사회경험 및 경력사항 - 입사 후 포부
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  • 등록일 2015.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
및 네크워크 연동 시스템 프로그램 개발방법을 공부하며 다른 사람들과의 관련분야의 팀워크를 배울 수 있었습니다. 5. 사용 가능한 개발언어는 무엇이며, 그 중 가장 자신 있는 개발언어와 해당 언어를 사용한 개발경험에 대하여 상세히 기
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  • 등록일 2013.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
멀티미디어 분야는 멀티 코덱의 적용이 급속히 확대되고 있습니다. 멀티 코덱의 기반이 되는 기술 중 하나는 영상 처리와 영상 압축 분야라고 생각하며 이와 관련하여 저는 대학원에서 영상처리에서 컴퓨터비전 및 패턴인식까지 다양한 학문
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  • 등록일 2008.11.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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