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애니메이션의 원리
1) 셀 애니메이션
2) 키 프레이밍과 인버트 위닝
3) 애니메이션의 단위
4) 동작의 시각적 원리
5) 컴퓨터 애니메이션과정의 개요
2. 스토리텔링
1) 시나리오
2) 비선형 스토리텔링
Ⅲ. 애니메이션의 변천과정
Ⅳ. 3D 애
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3d애니메이션인 쿵푸팬더가 왜 한자리를 차지하고 있는지 의문을 가지시는 분도 있을 겁니다. 그 이유는 다음 동영상을 보시고 나서 Part 1. 특수효과
1. 특수효과란 무엇인가?
2. 특수효과가 사용된 동영상
3. 특수효과의 과거
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애니메이션 경제학」 98년, 한창완
「저패니메이션이 세상을 지배하는 이유」97년, 박태견
·참고 사이트
http://www.pknu.ac.kr
http://www.hammer.co.kr
http://www.magazinegv.com
http://www.cine21.co.kr 1. 서론
새로운 가능성, '애니메이션(animation)'
2.본론
1
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애니메이션 스토리텔링」 배주영, 살림출판사
2. 「애니메이션 용어사전」 넬슨 신 ,한울아카데미
3. 「애니메이션 제작기법의 모든 것」리처드 테일러, 한울
4. 「애니메이션의 이론과 실제」 John halas, Roger manvell , 신아사
5. 각종 인터넷 사이
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& engineering)
4. 데이터분석과 커뮤니케이션(Data Analysis & communication)
5. 의학과 화학(Medicine & Chemistry)
6. 이미지 생성과 처리(Crafting image& image processsing)
7. 에니메이션(Animation)
Ⅵ. 향후 컴퓨터그래픽(CG)의 전망
Ⅶ. 결론
참고문헌
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