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컨텐츠 창작 연구, 1999. 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 www.gamasutra.com www.sce.co.jp www.nintendo.co.jp www.gameinfinity.or.kr 1. 서론:미래지향적 게임산업 1.1 게임의 특성 1.2 세계 게임산업의 동향 1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으
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  • 등록일 2007.03.25
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컨텐츠산업 부문의 20개 기관 대표와 35개 기업, 통상산업부(DTI)가 공동으로 영국 디지털컨텐츠산업 육성을 위해 ‘영국 디지털컨텐츠 : 성장을 위한 실천계획(UK Digital Contents : an Action Plan for Growth)’을 2000년 2월에 발표한 바 있다. 디지털컨텐
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  • 등록일 2005.10.24
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컨텐츠산업의 세계적 동향 Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황 Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태 Ⅹ. 캐릭터와 저작권 1. 캐릭터의 저작권자 2. 캐릭터 저작권의 보호시점 3. 캐릭터 저작권의 침해기준 4. 캐릭터저작권 침해 처벌 Ⅹi. 캐릭
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  • 등록일 2007.10.24
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산업의 문제점 1. 컨텐츠의 법적 문제 1) 디지털방송의 특성과 저작권보호의 문제 2) 현행법상 방송 및 방송사업자의 보호 3) 기타 디지털 미디어의 법적 쟁점 (1) 방송의 공익성에 관한 문제 (2) 방송
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  • 등록일 2013.05.06
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 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 : 디지털 경제의 꽃 컨텐츠 1. 컨텐츠의 정의 2. 컨텐츠의 속성 3. 컨텐츠 비즈니스란 ? 4. 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망 5. 정부의 멀티미디어 컨텐츠 산업육성정책 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2008.11.18
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논문 42건

산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은
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  • 발행일 2004.12.28
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컨텐츠 개발이 핵심 나머지 산업분야 들을 스타로 만들기 위해서는 적절한 컨텐츠 개발이 중요한 부분이다. 타이타닉 영화 한 편이 현대차 10만대를 파는 것과 맞먹는 수출 효과를 발휘한다. 때문에 영화, 음악, 게임 사업 부분들은 ‘한 방’
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  • 발행일 2014.06.02
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산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비효율적인 유통구조 등으로 인해 아직까지는 세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을
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  • 발행일 2012.12.07
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멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국내 공통 파일 포맷, K3G 3.4 파일 포맷의 마술 상자, File Type Box 4. 모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화 4.1 표준 기반 스트
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  • 발행일 2008.10.18
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취업자료 34건

산업무 그 밖의 업무들을 배워 나갈 수 있었습니다. 사무실의 이전관계로 불가피하게 그만두게 된 후에는 케이아이라인에 전산 계약직으로 입사하여 계약기간동안 전산업무를 도맡아했으며 계약기간 종료 후 준호컨설턴트에 정규직으로 입
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  • 등록일 2009.01.04
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  • 직종구분 기타
컨텐츠 산업은 오프라인에서 온라인으로 변모하고 있고, 점점 더 과거 인쇄 매체의 패션 에디터들이 이제는 온라인 패션 에디터로 변모하고 있습니다. 이러한 과정에서 온라인 컨텐츠 파트는 점점 커지고 있고, 앞으로의 중요성도 커지고 있
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  • 등록일 2019.12.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
가히 폭발적이라 해도 과언이 아닌 물살을 타고 있는 현실입니다. 저는 그런 현실에 발 맞추어 멀티미디어 산업을 이끌어가는 첨병이 되고 싶어 ○○○○에 지원하게 되었습니다. 전 디자인에 있어 중요한 것은 객관성이라고 생각합니다. 혼
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  • 등록일 2015.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
컨텐츠에 담아 함께 공감하여 고객만족을 실현하겠습니다. 1. 본인의 지원동기와 직무에 대한 경험을 기술하시오 (1000자 이내) 2. 학창시절 열정을 가지고 임했던 경험을 기재하시오 (1000자 이내) 3. 앞으로의 국내산업에 대하여 본인
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  • 등록일 2018.10.26
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  • 직종구분 일반사무직
컨텐츠 산업에서 얼마나 크게 쓰일 수 있는지에 대해서 큰 충격을 받게 되었습니다. 그 후에, CJ에 큰 관심을 갖게 되었습니다.  ≪ … 중 략 … ≫ 3. 10년 후 자신이 도달하고자 하는 목표에 대하여 기술하시오 [사랑해, oppa]
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  • 등록일 2015.02.10
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직

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