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현실·메타버스 통해 혁신제품 소개. 조선IT, 2022년 1월 2일자. https://it.chosun.com/site/data/html_dir/2022/01/02/2022010200321.html (검색일: 2022. 10. 21.) - 조민수. 메타버스 비즈니스로 내일을 기약…패션업계 디지털 경영 박차. IT DAILY, 2022년 5월 9일자. http://ww
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메타버스 기술과의 융합은 ‘기획제작유통소비’로 이어지는 산업 생태계에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 특히, 메타버스는 4차산업의 주요 기술인 가상현실, 인공지능, 빅테이터 등 기술의 융합, 그리고 가상과 현실의 상호작용, 공진화를
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한 요소라고 생각한다. 7. 메타버스 향후방향 제시 먼저 통합 플랫폼을 통한 메타버스 영역 확대가 필요하다. 메타버스는 현실과 가상을 연동하고 가상현실에서 다양한 사회·문화적 활동을 할 수 있도록 해준다는 개념인데, 현재 각 사별 서
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메타버스를 사회에서 적극적으로 활용하고 소비자들도 적극적으로 이용한다면 우리 사회는 또 새롭게 발전할 수 있을 것이라는 생각을 갖는다. (2) 부정적 입장 메타버스와 게임 간의 차이가 크지 않은 점, VR, AR, 증강현실, 가상현실에 대한
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현실적으로 가장 사람들이 많이 포진해있는 메타버스 이용 앱이라고 할 수 있다. 메타 [Meta], 페이스북의 대표인 마크 저커버그가 페이스북에서 ‘메타’라는 이름으로 바꾸었다. 그는 이를 통해 메타버스의 주도 기업이 될 것이라고 생각했
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논문 3건

메타분석을 통해 얻어진 모형과 현실과 지식간의 갭을 극복하여 더 나은 시대의 예산편성으로 긍정적인 면을 적극적으로 살릴 수 있도록 노력해야 할 것이다. Ⅳ 참고문헌 진경아(2005a) 주민참여예산제의 활성화 방안에 관한 연구 :광주광역
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  • 발행일 2009.06.14
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현실사, 1995. 문용린, 「도덕과 교육론」, 갑을출판사, 1987. 박병기·추병환, 「윤리학과 도덕교육」, 인간사랑, 1996. 오영희 외, 「유아교육의 이해, 동문사」, 2006. 유병열, 「도덕교육론」, 양서원, 2004. 이돈희, 「도덕교육」, 교육과학사, 1983.
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  • 발행일 2009.01.22
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메타윤리학, 서광사, 1995. ㆍ Peter Singer, 김성동황경식 옮김, 실천 윤리학, 철학과 현실사, 1991. ○ 외국 문헌 ㆍ 中山硏一, 安樂死와 尊嚴死, 成文堂, 1999. ㆍ James Rachels, Active and Passive Euthanasia 「Maral Problems」, New York : Harper and Row Publishers, 1979. ㆍ
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  • 발행일 2009.09.30
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