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미디어의 정의
2. 소셜 미디어의 확대
3. 소셜 미디어의 요소
Ⅱ. 소셜미디어 시대 소비자 행동패턴 변화 분석
1. 커뮤니케이션 플랫폼의 변화
2. 매스미디어와 소셜미디어
3. 소셜미디어 마케팅 가치
Ⅲ. 소설미디어 브랜드관리 이
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media.co.kr Ⅰ. 직접마케팅
1.직접마케팅
1-1 직접마케팅의 의의
1-2 직접마케팅의 변천 과정
2.DB마케팅
2-1 DB마케팅의 개념과 동향
2-2 DB마케팅의 효과
2-3 DB마케팅의 사례
3.인터넷마케팅과 Interactive마케팅
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브랜드화 특성 연구, 영상문화콘텐츠연구.
고영민. (2018). 캐릭터 유지를 위한 콘텐츠 관리 연구. 만화애니메이션 연구.
김영재 (2015). 웹툰 콘텐츠 생산자 비즈니스 모델. 애니메이션연구.
이영수 (2016). 문화콘텐츠에서 트랜스미디어가 가지는
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브랜드 커뮤니케이션 활동에 무감각해지고 있는 소비자를 의미한다. 외부충격에 반응이 없고 움직이거나 구부릴 수도 없는 콘크리트의 속성과 유사한 현대 소비자의 한 유형을 의미한다. 즉 상업적 광고가 범람하고 있으나 갈수록 소비자의
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관리를 위한 스캔들이나 건강 등의 여러가지 변수를 의도적으로 통제하기가 어려운 점이 있다.
예) 마이클 조던, H.O.T. 등
(7) 홍보용 캐릭터
지방자치 단체나 지방문화축제의 홍보를 위한 캐릭터가 대표적. 캠페인이나 선거용으로 제작되기
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